Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Негізгі мектепте математиканы оқытуда 5-6 сыныптарда геймификация әдісін жүзеге асыру

Автор:   •  Май 16, 2022  •  Курсовая работа  •  9,728 Слов (39 Страниц)  •  410 Просмотры

Страница 1 из 39

«Негізгі мектепте математиканы оқытуда 5-6 сыныптарда геймификация әдісін жүзеге асыру»

КІРІСПЕ

1

МАТЕМАТИКАНЫ ОҚЫТУДА ГЕЙМИФИКАЦИЯ ӘДІСІН ҚОЛДАНУ МӘСЕЛЕСІНІҢ ТЕОРИЯЛЫҚ НЕГІЗДЕМЕСІ

1.1

Геймификация әдісі туралы түсінік және оның математиканы оқытудағы рөлі

Арай

1.2

5-6 сыныптарда математиканы оқытуда геймификация әдісін ұйымдастырудың және жүргізудің әдістемелік негіздері

1.3

Ұлттық ойындарды математиканы оқыту үрдісінде пайдалану жолдары

Бота

2

5-6 СЫНЫПТАРДА МАТЕМАТИКАНЫ ОҚЫТУДА ГЕЙМИФИКАЦИЯ ӘДІСІН ЖҮЗЕГЕ АСЫРУ

2.1

5-6 сынып оқушыларының геймификацияның негізгі түрлерін қолдану әдістері 

2.2

5-6 сыныптардағы математика сабақтарында геймификацияны қолданудың тиімділігін арттыру

Қалдыбек

2.3

5-6 сыныптарда математиканы оқытуда геймификация әдісін пайдаланудағы нәтижелері

ҚОРЫТЫНДЫ

ҚОСЫМШАЛАР

ПАЙДАЛАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР

МАЗМҰНЫ

Кіріспе.....................................................................................................................3             

1 Математиканы оқытуда геймификация әдісін қолдану мәселесінің теориялық негіздемесі

1.1 Геймификация әдісі туралы түсінік және оның математиканы оқытудағы рөлі.....................................................................................................................................6 

1.2 5-6 сыныптарда математиканы оқытуда геймификация әдісін ұйымдастырудың және жүргізудің әдістемелік негіздері..........................................10

1.3 Ұлттық ойындарды математиканы оқыту үрдісінде пайдалану жолдары...........................................................................................................................17 

2 5-6 Сыныптарда математиканы оқытуда геймификация әдісін жүзеге асыру

2.1 5-6 сынып оқушыларының геймификацияның негізгі түрлерін қолдануәдістері ..............................................................................................................23  

2.2  5-6 сыныптардағы математика сабақтарында геймификацияны қолданудың тиімділігін арттыру ..................................................................................28                Қорытынды.........................................................................................................35                                                                                        

Пайдаланған әдебиеттер тізімі.........................................................................37 

Қосымшалар.......................................................................................................39

КІРІСПЕ

Диплом жобасының өзектілігі. Білім беру саласына инновация жасау, оны игеру және тарату – жаңа білім беру жүйесін қалыптастырады. Бұл икемді, ашық, жеке тұлғалық, жасампаздық білімнің, адамның бүкіл өмір бойы үздіксіз білім алуының жаhандық жүйесі. 

Қазіргі таңда әлемдік білім беру жүйесінде күрделі өзгерістер орын алуда. Өмір ырғағының жеделдеуі және қарқынды дамып келе жатқан қоғамның талабына сай, адамзатты күнделікті өзгеріске ұшырайтын өмірге дайындау қажеттілігін туындады. Сондықтан, әрине мұндай жағдайда мемлекет жоғары оқу орындарының түлектеріне, жас мамандарға жоғары талаптар қояды. Өскелең жас ұрпақтың саналы да сапалы білім алуының бірден-бір шарты – оқу орындарындағы білім беру процесіне жаңа инновациялық технологияларды енгізу екендігі сөзсіз түсінікті. Осы орайда, ғылыми-техникалық прогрестен қалыспай, жаңа педагогикалық инновацияларды дер кезінде қабылдап, өңдеп, нәтижелі пайдалана білу – әрбір ұстаздың негізгі міндеті болып табылады. 

...

Скачать:   txt (128.4 Kb)   pdf (605.4 Kb)   docx (427.3 Kb)  
Продолжить читать еще 38 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club