Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Игра Крестики нолики рефераты и научные статьи

Поиск

584 Игра Крестики нолики Бесплатные рефераты: 576 - 584

Перейти на страницу
Последнее обновление: Ноябрь 21, 2019
  • История компьютерных игр

    История компьютерных игр

    История компьютерных игр. 1. Создатели видеоигр сегодня представляют огромную индустрию, бюджеты и крупные проекты которой достигают сотен миллионов долларов. В них принимают участие известные голливудские звезды, а доходы достигают миллиардов долларов. Консоли, компьютеры, телевизоры и смартфоны - почти на любом электронном устройстве можно запустить хотя бы простенькую игру. Но так было не всегда. 2. Первой видеоигрой принято считать аппарат Ниматрон, созданный в США в 1940 году. Огромная вычислительная машина, похожая на аркадный аппарат, предлагала игрокам

    Рейтинг:
    Размер документа: 1,216 Слов / 5 Страниц
    Отправлено: Март 24, 2024 Автор: Cincelor
  • Выявление проблем при переводе компьютерных игр и способов их решения

    Выявление проблем при переводе компьютерных игр и способов их решения

    СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ ..................................................................................................... ГЛАВА 1. Теоретические основы изучения локализации компьютерных игр......... 1. Компьютерная игра как объект исследования…………… 2. Локализация компьютерных игр как вид переводческой деятельности…… 3. Существующие практики локализации компьютерных игр.……. ВЫВОДЫ ПО ГЛАВЕ I................................................................................ ГЛАВА II. ОСОБЕННОСТИ ЛОКАЛИЗАЦИИ И ЕЕ АНАЛИЗ НА ПРИМЕРЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ ««Ведьмак 3: Дикая охота»» 2.1 Анализ локализации компьютерной игры ««Ведьмак 3: Дикая охота»»................................ 2.1.1 Примеры перевода текстов, пояснения к переводу и его особенности 2.2 Сложности и проблемы перевода видеоигры

    Рейтинг:
    Размер документа: 7,886 Слов / 32 Страниц
    Отправлено: Апрель 12, 2024 Автор: diodoraa
  • Разработка игр на мобильные телефоны и планшеты для детей дошкольного возраста по обучению казахского языка

    Разработка игр на мобильные телефоны и планшеты для детей дошкольного возраста по обучению казахского языка

    Министерство образования и науки Республики Казахстан Казахский национальный университет им. аль-Фараби Қабитһан Дидар Ғаниұлы РАЗРАБОТКА ИГР НА МОБИЛЬНЫЕ ТЕЛЕФОНЫ И ПЛАНШЕТЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА ПО ОБУЧЕНИЮ КАЗАХСКОГО ЯЗЫКА ДИПЛОМНАЯ РАБОТА 5B070400– «Вычислительная техника и программное обеспечение» Министерство образования и науки Республики Казахстан Казахский Национальный университет имени аль-Фараби Факультет Информационных технологий Кафедра Информатика ДИПЛОМНАЯ РАБОТА (ПРОЕКТ) на тему: «РАЗРАБОТКА ИГР НА МОБИЛЬНЫЕ ТЕЛЕФОНЫ И ПЛАНШЕТЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА ПО ОБУЧЕНИЮ КАЗАХСКОГО ЯЗЫКА» 5B070400– «Вычислительная

    Рейтинг:
    Размер документа: 16,519 Слов / 67 Страниц
    Отправлено: Апрель 14, 2024 Автор: asiljan03
  • Теория игр и статистические решения

    Теория игр и статистические решения

    МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ «УФИМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ НЕФТЯНОЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ» Уфимская высшая школа экономики и управления КУРСОВАЯ РАБОТА на тему: ТЕОРИЯ ИГР И СТАТИСТИЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ по дисциплине «Приоритетные направления развития экономики» Выполнили студент гр. МЭК101з-23-01 А.З. Шаяхметов Проверил Проф., д-р экон. наук Д.В. Котов Уфа 2024 Титульный лист СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ 3 1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ 5 1.1. Определение теории игр и статистических решений 5 1.2. Исторический обзор развития

    Рейтинг:
    Размер документа: 2,516 Слов / 11 Страниц
    Отправлено: Апрель 18, 2024 Автор: ShAlmaz
  • Возникновение древнегреческого театра. Олимпийские игры и олимпийское движение в Древней Элладе

    Возникновение древнегреческого театра. Олимпийские игры и олимпийское движение в Древней Элладе

    Возникновение древнегреческого театра. Олимпийские игры и олимпийское движение в Древней Элладе Возникновение древнегреческого театра и Олимпийских игр в Древней Элладе представляет собой удивительный феномен, который оказал огромное влияние на культуру и искусство многих стран мира. Оба эти явления имели глубокие корни в древнегреческой религии, обычаях и общественной жизни, и до сих пор остаются символами высокой культуры и спортивного соревнования. Олимпийские игры, проводившиеся в Олимпии каждые четыре года с 776 года до н.э., были одним из

    Рейтинг:
    Размер документа: 941 Слов / 4 Страниц
    Отправлено: Май 8, 2024 Автор: mashabrunko
  • Особенности планирования и организации уроков физической культуры с обучающимися 5 класса на примере модуля «Спортивные игры. Футбол»

    Особенности планирования и организации уроков физической культуры с обучающимися 5 класса на примере модуля «Спортивные игры. Футбол»

    МИНИСТЕРСТВО СПОРТА РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ Федеральное государственное бюджетное учреждение профессиональная образовательная организация «Государственное училище (техникум) олимпийского резерва по хоккею» (ФГБУ ПОО «ГУОР по хоккею») __________________ (оценка) __________________ (подпись) «___»____2024 г. КУРСОВАЯ РАБОТА ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА КР 49.02.01 МДК. 03.01 20-Ф-42 В.01.28 ПЗ Специальность: Физическая культура Междисциплинарный курс: МДК.03.01 Теоретические и прикладные аспекты методической работы педагога по физической культуре и спорту Тема: Особенности планирования и организации уроков физической культуры с обучающимися 5 класса на примере модуля «Спортивные игры.

    Рейтинг:
    Размер документа: 5,862 Слов / 24 Страниц
    Отправлено: Июнь 16, 2024 Автор: Tanya19050005
  • Бизнес-план «Студия разработки компьютерной игры»

    Бизнес-план «Студия разработки компьютерной игры»

    СОДЕРЖАНИЕ Введение 5 1 Ключевые бизнес-тренды в ближайшие годы 7 2. Понятие, виды и важность бизнес-трендов 7 3. Ключевые бизнес-тренды 9 1.3 Анализ использования различных технологий в организации как бизнес-трендов. 13 1.3.1 Адаптация к современным бизнес-трендам и прогнозы о будущих направлениях развития деловой среды 14 2 Бизнес-план «Студия разработки компьютерной игры» 16 2.1 Резюме 16 2.2 Характеристика организации (предпринимателя) и стратегия развития 17 2.3 Юридический план 19 Заключение 21 Список использованных источников 23 Приложение А

    Рейтинг:
    Размер документа: 4,189 Слов / 17 Страниц
    Отправлено: Июль 18, 2024 Автор: kalina Буёнок
  • Народные подвижные игры как средство гражданского воспитания у школьников

    Народные подвижные игры как средство гражданского воспитания у школьников

    МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ НАУКИ РЕСПУБЛИКИ КАЗАХСТАН Содержание работы ВВЕДЕНИЕ…………………………………………………………………… 3 ГЛАВА I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ПОДХОД К ИЗУЧЕНИЮ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ НАРОДНЫХ ПОДВИЖНЫХ ИГР В ГРАЖДАНСКОМ ВОСПИТАНИИ…………………………………………. 5 1.1 Гражданское воспитание как часть нравственного воспитания личности школьника………………………………………………………….. 5 1.2 Особенности использования казахских национальных игр в гражданском воспитании детей младшего школьного возраста…………… 9 ГЛАВА II. ОПЫТНО-ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ РАБОТА ПО ИССЛЕДОВАНИЮ ЭФФЕКТИВНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ НАРОДНЫХ ПОДВИЖНЫХ ИГР В ГРАЖДАНСКОМ ВОСПИТАНИИ МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ……………………………………………….. 13 2.1 Цель, задачи и содержание педагогического эксперимента по внедрению народных подвижных

    Рейтинг:
    Размер документа: 6,072 Слов / 25 Страниц
    Отправлено: Ноябрь 2, 2024 Автор: Ольга Ф
  • Cоздание приложения "математическая игра"

    Cоздание приложения "математическая игра"

    O:\IMG_6334 (1).PNG Автономное учреждение профессионального образования Ханты-Мансийского автономного округа – Югры «Нефтеюганский политехнический колледж» Курсовая работа (проект) CОЗДАНИЕ ПРИЛОЖЕНИЯ «МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ИГРА» 09.02.07 Информационные системы и программирование Выполнил(а) работу Обучающийся 3 курса ____________ Ибрагимов Д.Н. (подпись) Руководитель ____________ Козырева В. В. (подпись) г. Нефтеюганск, 2023 Содержание Введение 2 1. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 4 1.1. Описание предметной области 4 1.2. Обзор аналогов 5 1.3. Обоснование необходимости разработки 5 1.4. Постановка задачи 6 1.5. Используемое программное обеспечение 7 2.

    Рейтинг:
    Размер документа: 3,893 Слов / 16 Страниц
    Отправлено: Ноябрь 16, 2024 Автор: rzay

Перейти на страницу