Задачи по "Высшей математике"
Автор: XR256752 • Февраль 9, 2020 • Задача • 1,053 Слов (5 Страниц) • 424 Просмотры
Задание 2.
Дана матрица игры [pic 1]
- Проверить наличие седловой точки;
- Упростить матрицу игры с помощью геометрических построений;
- Найти решение игры.
Решение:
1) Проверим наличие седловой точки.
Найдем наилучшую стратегию первого игрока: минимальное число в каждой строке обозначим [pic 2]. Получаем: [pic 3], [pic 4], [pic 5], [pic 6]. Выберем максимальное из этих значений [pic 7] - нижняя цена игры.
Аналогично для второго игрока. Найдем максимальное значение выигрыша по столбцам: [pic 8], [pic 9] и минимальное из этих чисел [pic 10] - верхняя цена игры.
Так как верхняя и нижняя цена игры различны, игра не имеет решения в чистых стратегиях, цена игры находится в промежутке от 3 до 4 (между нижней и верхней ценой игры). Платежная матрица не имеет седловой точки.
2) Строим графическое изображение игры для игрока В.
[pic 11]
Точка [pic 12](минимакс) является точкой оптимума. В этой точке пересекаются линии, соответствующие активным стратегиям [pic 13] и [pic 14] игрока [pic 15]. Таким образом, исключаются стратегии [pic 16]и [pic 17], получаем матричную игру 2х2 с платежной матрицей вида:
[pic 18] [pic 19] | [pic 20] | [pic 21] |
[pic 22] | 5 | 3 |
[pic 23] | 2 | 4 |
3) Используя алгебраический метод решения этой игры, получаем точное решение
[pic 24], [pic 25]
[pic 26], [pic 27]
[pic 28]
Ответ: [pic 29], [pic 30];[pic 31]
Задание 3.
Дана матрица игры [pic 32]
- Проверить наличие седловой точки;
- Найти решение игры методом Крамера.
Решение:
- Проверим наличие седловой точки.
В1 | В2 | В3 | [pic 33] | |
А1 | 3 | 4 | 2 | 2 |
А2 | -4 | 2 | 4 | -4 |
А3 | 5 | 3 | 1 | 1 |
[pic 34] | 5 | 4 | 4 |
[pic 35]
[pic 36]
Седловой точки не существует. Следовательно, решение необходимо искать в смешанных стратегиях.
- Метод Крамера
Пусть [pic 37] - оптимальная стратегия первого игрока (игрока А), тогда при первой стратегии второго игрока получаем [pic 38], а при применении им второй стратегии [pic 39] и, соответственно, при применении третьей стратегии [pic 40]. Добавим еще одно условие: [pic 41].
Получили систему уравнений:
[pic 42]
Преобразуем эту систему к системе трех уравнений с тремя неизвестными:
[pic 43]
Решим систему уравнений по формулам Крамера.
Вычислим определитель основной матрицы, составленный из коэффициентов при неизвестных:
[pic 44]
Так как определитель матрицы отличен от нуля, то система алгебраических уравнений имеет единственное решение, которое может быть найдено методом Крамера.
Вычислим определители [pic 45], [pic 46],[pic 47] матриц, которые получаются путем замены коэффициентов при соответствующих неизвестных свободными членами:
...