Игры на уроках по окружающему миру и их дидактическая функция
Автор: Анна Козырева • Октябрь 27, 2019 • Курсовая работа • 5,513 Слов (23 Страниц) • 828 Просмотры
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ………………………………………………………………………..............3
1.ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИЗУЧЕНИЯ ПРИМЕНЕНИЯ ИГР НА УРОКАХ ПО ОКРУЖАЮЩЕМУ МИРУ И ИХ ДИДАКТИЧЕСКАЯ ФУНКЦИЯ……………..6
1.1.Сущность игры как психологического явления……………………………….…....6
1.2.Дидактические игры как средство активизации учебной деятельности младших школьников……………………………………………………………..............................9
1.3.Использование игр на уроках окружающего мира…………………………...........12
2.ИССЛЕДОВАНИЕ ВОПРОСА ОБ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ИГР НА УРОКАХ ПО ОКРУЖАЮЩЕМУ МИРУ И ИХ ДИДАКТИЧЕСКАЯ ФУНКЦИЯ……...................18
2.1.Изучение педагогического опыта по использованию игр на уроках по окружающему миру.....….….............................................................................................18
2.2. Анализ результатов исследования………………...……………………….............20
ЗАКЛЮЧЕНИЕ……………………..……………………………………………............23
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ……………...………………………………………..............25
ПРИЛОЖЕНИЯ………………………………………………………………..…...........27
ВВЕДЕНИЕ
«Сделать серьезное занятие для ребенка занимательным - вот задача первоначального обучения.» К.Д. Ушинский.
Издавна начальная школа была важным звеном в образовании и воспитании молодого поколения. Ребенок младшего школьного возраста податлив на воспитывающее воздействие извне. Психологами (Л.С. Выготский, Д.Б. Эльконин, Л.В. Занков, В.В. Давыдов, Г.И. Щукина и др.) установлено,
что для младшего школьника характерно стремление к деятельности,
к контактам с людьми, что позволило сделать вывод, что важнейшими
развивающими способами являются деятельность и общение.
В дошкольном детстве основным видом деятельности детей является игра, которая предоставляет им большие возможности для общения. С приходом в школу меняется их деятельность: ведущей становится учебная. Однако не должно быть резкой границы в деятельности ребенка при переходе в школу. Учебная деятельность должна «вырастать» из игровой. Поэтому и на этапе школьного обучения игра должна занимать определенное место.
В.А. Сухомлинский ратовал за то, чтобы чудесный мир природы, игры, музыки, сказки, который окружал ребенка до школы, не закрыли перед ним дверью класса. Ребенок только тогда искренне полюбит школу, класс, когда учитель сохранит для него те радости, которые он имел раньше. Одним из средств сохранения этой радости является игра, которая не перестает влиять на развитие ребенка и в учебном процессе школы.
Использование игр в учебном процессе помогает активизировать деятельность ребенка, развивает познавательную активность, наблюдательность, внимание, память, мышление, поддерживает интерес к изучаемому, развивает творческое воображение, образное мышление, снимает утомление у детей, так как игра делает процесс обучения занимательным для ребенка.
И это закономерно, т.к. учение - ведущий вид деятельности школьников, в процессе которого решаются главные задачи, поставленные перед школой: подготовить подрастающее поколение к жизни, к активному участию в научно-техническом и социальном процессе. Общеизвестно, что эффективное обучение находится в прямой зависимости от уровня активности учеников в этом процессе.
Актуальность исследования связанна с высокой практической значимостью использования дидактических игр на уроках по окружающему миру. В данной работе предпринимается попытка рассмотрения и исследования активизации учебной деятельности младших школьников посредством использования дидактических игр, которые выступают как одно из факторов успешного обучения.
Цель исследования: выявить воспитательное и развивающее влияние игр на учащихся в учебно-воспитательном процессе.
Объектом нашего исследования выступает учебная деятельность школьников с применением дидактических игр.
Предмет исследования – процесс использования игровых технологий для активизации учебной деятельности у младших школьников.
Задачи исследования:
1. Раскрыть суть понятия «дидактическая игра»;
2. Выявить сущность игры как психологического явления;
3.Разработать систему дидактических игр, направленных на активизацию учебной деятельности.
...