Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Анализ языка дотеров

Автор:   •  Октябрь 4, 2023  •  Реферат  •  10,012 Слов (41 Страниц)  •  85 Просмотры

Страница 1 из 41

Министерство образования и науки Самарской области

Государственное автономное профессиональное образовательное

учреждение Самарской области

«Самарский государственный колледж»

РЕФЕРАТ

На тему «Анализ языка дотеров»

Выполнили студенты группы ОБ-22-01

Коштарев Глеб Вячеславович

Бармин Игорь Викторович

Руководитель проекта:

П.А.Навагина

Оценка:__________________________

Самара, 2023 г.

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ        3

1. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ОСНОВА        6

1.1. Искусственные объекты        6

1.2. Игровые предметы        12

1.3. Имена лиц        14

1.4. Наименование ситуаций        16

1.5. Терминология        19

2. ОБЩЕНИЕ ДОТЕРОВ        21

2.1. Понятие речевого жанра        21

2.2. Речевые жанры и коммуникации дотеров        22

3. РЕЗУЛЬТАТЫ ОПРОСА: КОТОРЫЕ МЫ ПОЛУЧИЛИ ОТ ИГРОКОВ «DOTA2»         24

ЗАКЛЮЧЕНИЕ         26

СПИСОК ЛИТЕРАРТУРЫ        28

ПРИЛОЖЕНИЯ        31


ВВЕДЕНИЕ

Объектом исследования является речь русскоговорящих людей, вовлеченных в многопользовательскую компьютерную игру под названием Дота 2 (Defense Of The Ancients. На рубеже второй половины XX - начала XXI века происходит непрерывное развитие компьютерных технологий. Исследование компьютерных игр, а тем более их внутренних текстов - сравнительно новое направление в науке вообще. Персональный компьютер прошел множество стадий развития за свое становление на мировой арене, В. А. Плешаков пишет о том что «сегодня киберпространство по-настоящему превратилось в параллельную классической альтернативную реальность (киберреальность) для жизнедеятельности человека, удовлетворения его многочисленных современных потребностей, став средой поиска новых возможностей реализации и трансформации классических видов деятельности: общения игры, учения и труда». О.А. Степанцева отмечает, что «компьютерные технологии стали средой формирования многих субкультур - хакеров, геймеров, интернет-субкультур и др. Посредством компьютера человек создал принципиально новую среду обитания - «виртуальную реальность», которая существует наряду c реальным миром» Как отмечает О.В. Лутовинова: «Развитие информационных технологий в конце XX - начале XXI в. способствовало не только созданию принципиально новых способов хранения, поиска и представления информации, но и возникновению новой культурной и языковой среды, новой лингвистической реальности, которая формируется и стремительно развивается с расширением сферы действия современных средств коммуникации. B данной новой лингвистической реальности существуют виртуальные развлечения, более известные нам как компьютерные игры. Игровое пространство, а также его жанровое разнообразие описывалось такими учеными как А.Г. Шмелев, И.И. Югай, К. Орланд, С. Стейнберг, Д. Томас и др. В работе «Мир поправимых ошибок» А.Г.Шмелева представлена одна из наиболее полных типологий компьютерных игр, несмотря на то что, эта работа была опубликована в 1988 году. На 2023 год насчитывается свыше 85 официально признанных игровых жанров, большинство из них уникальны и обладают специфическими характеристиками, Приведем наиболее важные них:

1.Экшен (англ, action - действие; «игры на ловкость») жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости реакции и способности быстро принимать тактические решения.

2.Аркада (англ. arcade game, arcade genre - аркада) жанр компьютерных игр, характеризующийся коротким по времени, но интенсивным игровым процессом.

3.Симулятор/Менеджер (англ. simulation, simulator - имитация). Делятся на технические, спортивные симуляторы,спортивные менеджеры, экономические Симулятор - жанр имитации управления каким-либо процессом или явлением.

...

Скачать:   txt (126.1 Kb)   pdf (389.8 Kb)   docx (630.2 Kb)  
Продолжить читать еще 40 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club