Методические аспекты обучения 3D-графике в школе
Автор: 112021994 • Апрель 11, 2019 • Курсовая работа • 5,876 Слов (24 Страниц) • 589 Просмотры
Министерство образования и молодёжной политики Ставропольского края
Государственное бюджетное образовательное учреждение
Высшего профессионального образования
«СТАВРОПОЛЬСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ»
Психолого-педагогический факультет
Кафедра математике и информатике
Курсовая работа
по дисциплине « Методика обучения информатики»
тема: «Методические аспекты обучения 3D-графике в школе»
Выполнила:
студентка 4 курса группы ПН4К
Сапрыкина Алёна Александровна
Научный руководитель:
доцент кафедры математики и информатики
Кулевская Екатерина Сергеевна
Оценка: ________ _________
(подпись)
г. Ставрополь,2016г.
Содержание
Введение………………………………………………………………………….….3-5
Глава 1. Глава 1. 3d графика в современном обществе…………………………..6
1.1.Теоретические аспекты трёхмерной графики………………………………..6-8
1.2 3D графики в образовательных учреждениях……………………….………8-14
Глава 2.Методика обучения 3D моделированию в школе……………..…….…15-20
2.1. Сущность и специфика программы SketchUp Make……..………………….20
2.2. Элективный курс «Трёхмерная компьютерная графика»……………… 20-25
Заключение……………………………………………………………………......26-27
Список литературы……………………………………………………………….28-29
Приложения…………………………………………………………………............................................30
Введение
Современное общество не стоит на месте. Оно постоянно развивается одновременно и с ним развивается компьютерная техника, которая стала не заменима в настоящие время для нас. Сейчас существует отдельная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов, ей является компьютерная графика. Создаются всевозможные программные средства. Которые позволяют решать не только математические задачи, но и визуализировать сложнейшие технологические процессы на экране, такие как моделирование, создание 3D изображений, анимации. В зависимости от способа формирования изображения компьютерная графика подразделяется на три вида: растровая, векторная и трёхмерная графика. 3D графика считается отдельным предметом, выделяющая приемы и методы построения объемных моделей в виртуальном пространстве. Ведь именно графика поспособствовала быстродействию компьютеров. А ведь до недавнего времени, компьютер производил только минимальные вычислительные операции, и это занимало очень большое количество времени и сил. Компьютерная графика привлекла своей уникальность не только учёных, но кинорежиссеров, программистов, архитекторов, таких как Эд Кетмалл, Александр Петелин, Джордж Лукас и многие другие.
Особую область трёхмерного моделирования составляют тренажёры технических средств, автомобилей, кораблей, самолётов, которые точно помогают реализовывать технические параметры объектов и свойства окружающей физической среды. Отдельное место в компьютерной графике занимают развлечения. Появилось даже такое понятие, как механизм графического представления данных (Graphics Engine), который позволяет определить с первого взгляда, структуру и состав пакета. На рынке игровых программ, всё больше усовершенствуются графика и анимация.
...