Ролевая игра "Создание фирменного логотипа"
Автор: inna1979 • Май 24, 2018 • Творческая работа • 1,243 Слов (5 Страниц) • 474 Просмотры
МИНОБРНАУКИ РОССИИ
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования
«Волгоградский государственный социально-педагогический университет»
(ФГБОУ ВО «ВГСПУ»)
РОЛЕВАЯ ИГРА
«СОЗДАНИЕ ФИРМЕННОГО ЛОГОТИПА»
по дисциплине «Перспективные методы обучения технологии»
«Прошла защиту» Исполнитель:
Оценка_______________________ Цыпочкина Е.К.(гр.ИЯ-САБ-21)
Дата _________________________ ___________________________
Преподаватели _________________ Научный руководитель:
_______________________________ Иванова Ф.И., канд. пед. наук,
___________________________ ___ доцент ___________________________ ___
Волгоград –2018
ПРОСПЕКТ ИГРЫ
Цель игры. Ознакомить учащихся с формированием корпоративных традиций (бренд, логотип, имидж) в дизайне.
Задачи игры. Разработать фирменный логотип, используя 2 картинки с изображениями разных предметов и продуктов.
Назначение игры. Игра помогает развивать дизайнерское мышление, так как оно является основным в деятельности дизайнера, а также умение защищать и отстаивать разработанные решения
Общие сведения об игровой модели. Игра знакомит учащихся с корпоративными традициями в дизайне, развивает дизайнерское мышление обучающихся.
Упрощения. В игре используются только несколько видов самых простых предметов и продуктов, которые наиболее часто используются в создании брендов и логотипов.
Регламент игры. Игра с группой от 12 до 20 человек занимает 90 минут при условии предварительной подготовки раздаточного материала.
Действия | Время (примерно), мин. |
Вступление, оглашение правил игры, раздача материала | 5-7 |
Подготовка, разработка логотипа | 30-40 |
Выступление (защита) одной команды | 5-7 |
Обсуждение, рефлексия | 5-8 |
Итого | 90 |
Планируемый результат. Самостоятельный поиск дизайнерского решения в разработке эскизов логотипов. Самостоятельное объединение учеников в творческие группы. Творческая работа групп по поиску вариантов создания логотипа. Творческий поиск целостности композиции и перспективы в своих рисунках. Необычные творческие решения в разработке макетов логотипов. Знакомство с профессией дизайнера.
СЦЕНАРИЙ ИГРЫ
Характеристика модели управляющей системы. В игре воспроизводится деятельность нескольких дизайнерских компаний, которые будут создавать логотипы для товаров по заданным организацией заказчиком параметрам.
Состав и распределение ролей, включая различие ролевых целей.
Обучающиеся распределяются на команды из 4 человек. Таким образом, каждая команда распределяет между собой роли участников игры:
1. «Руководитель проекта». В его обязанности входит:
– создание плана работ;
– координация работы команды проекта;
– принятие решений по оперативным вопросам;
– контроль работы каждого члена команды.
2. «Маркетолог». В его обязанности входит:
– определение требуемого товара, на который разрабатывать логотип;
– прослеживание соответствия отрасли бизнеса;
– разработка имиджевой политики (лозунг).
3. «Дизайнер». В его обязанности входит:
– отрисовка эскизов, общего вида;
– пояснения, сопровождающие работу.
4. «Клиент-менеджер». В его обязанности входит:
– представление интересов заказчика;
– следит за тем, чтобы услуги были оказаны в соответствии с требованиями заказчика;
...