Анализ языка дотеров
Автор: sparky888 • Октябрь 4, 2023 • Реферат • 10,012 Слов (41 Страниц) • 156 Просмотры
Министерство образования и науки Самарской области
Государственное автономное профессиональное образовательное
учреждение Самарской области
«Самарский государственный колледж»
РЕФЕРАТ
На тему «Анализ языка дотеров»
Выполнили студенты группы ОБ-22-01
Коштарев Глеб Вячеславович
Бармин Игорь Викторович
Руководитель проекта:
П.А.Навагина
Оценка:__________________________
Самара, 2023 г.
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
1. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ОСНОВА 6
1.1. Искусственные объекты 6
1.2. Игровые предметы 12
1.3. Имена лиц 14
1.4. Наименование ситуаций 16
1.5. Терминология 19
2. ОБЩЕНИЕ ДОТЕРОВ 21
2.1. Понятие речевого жанра 21
2.2. Речевые жанры и коммуникации дотеров 22
3. РЕЗУЛЬТАТЫ ОПРОСА: КОТОРЫЕ МЫ ПОЛУЧИЛИ ОТ ИГРОКОВ «DOTA2» 24
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 26
СПИСОК ЛИТЕРАРТУРЫ 28
ПРИЛОЖЕНИЯ 31
ВВЕДЕНИЕ
Объектом исследования является речь русскоговорящих людей, вовлеченных в многопользовательскую компьютерную игру под названием Дота 2 (Defense Of The Ancients. На рубеже второй половины XX - начала XXI века происходит непрерывное развитие компьютерных технологий. Исследование компьютерных игр, а тем более их внутренних текстов - сравнительно новое направление в науке вообще. Персональный компьютер прошел множество стадий развития за свое становление на мировой арене, В. А. Плешаков пишет о том что «сегодня киберпространство по-настоящему превратилось в параллельную классической альтернативную реальность (киберреальность) для жизнедеятельности человека, удовлетворения его многочисленных современных потребностей, став средой поиска новых возможностей реализации и трансформации классических видов деятельности: общения игры, учения и труда». О.А. Степанцева отмечает, что «компьютерные технологии стали средой формирования многих субкультур - хакеров, геймеров, интернет-субкультур и др. Посредством компьютера человек создал принципиально новую среду обитания - «виртуальную реальность», которая существует наряду c реальным миром» Как отмечает О.В. Лутовинова: «Развитие информационных технологий в конце XX - начале XXI в. способствовало не только созданию принципиально новых способов хранения, поиска и представления информации, но и возникновению новой культурной и языковой среды, новой лингвистической реальности, которая формируется и стремительно развивается с расширением сферы действия современных средств коммуникации. B данной новой лингвистической реальности существуют виртуальные развлечения, более известные нам как компьютерные игры. Игровое пространство, а также его жанровое разнообразие описывалось такими учеными как А.Г. Шмелев, И.И. Югай, К. Орланд, С. Стейнберг, Д. Томас и др. В работе «Мир поправимых ошибок» А.Г.Шмелева представлена одна из наиболее полных типологий компьютерных игр, несмотря на то что, эта работа была опубликована в 1988 году. На 2023 год насчитывается свыше 85 официально признанных игровых жанров, большинство из них уникальны и обладают специфическими характеристиками, Приведем наиболее важные них:
1.Экшен (англ, action - действие; «игры на ловкость») жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости реакции и способности быстро принимать тактические решения.
2.Аркада (англ. arcade game, arcade genre - аркада) жанр компьютерных игр, характеризующийся коротким по времени, но интенсивным игровым процессом.
3.Симулятор/Менеджер (англ. simulation, simulator - имитация). Делятся на технические, спортивные симуляторы,спортивные менеджеры, экономические Симулятор - жанр имитации управления каким-либо процессом или явлением.
...