Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Использование национальных игр народов Севера в соревнованиях по робототехнике для учащихся начальной школы

Автор:   •  Апрель 23, 2019  •  Статья  •  1,272 Слов (6 Страниц)  •  454 Просмотры

Страница 1 из 6

Министерство образования и науки Российской Федерации

ФГАОУ ВО «Северо-Восточный федеральный университет имени

М.К. Аммосова»

Институт математики и информатики

Кафедра теории и методики обучения информатике

Использование национальных игр народов Севера в соревнованиях по робототехнике для учащихся начальной школы

Выполнила: студентка 4 курса ИНФ-15

Петрова Алина Яковлевна

Руководитель: ст. преподаватель кафедры ТМОИ

Находкина И.И.

Якутск, 2019


Регламент соревнования по робототехнике

«Дул5аны тумнуу»

Региональный компонент: состязание основано на правилах якутской народной игры «Дул5аны тумнуу»: игроки по очереди, с завязанными глазами, проходят поле с кочками не затронув их. Перед прохождением поля им дается время для запоминания расположения кочек. Оценивается время и чистота прохождения поля.

  1. Условия состязания: Робот за наиболее короткое время должен пройти поле с кочками не затронув их.
  2. Участники: к соревнованию допускаются дети в возрасте от 4 до 10 лет (включительно). Команда может состоят из 2 и более человек
  3. Игровое поле:
  1. Размеры игрового поля. 
  2. Поле представляет собой белое основание с черными кругами (место для кочек), расположенными в шахматном порядке, диаметром не более 70 см, с расстоянием между собой 30 см друг от друга в шахматном порядке, с двух сторон имеет черные линии, которые означают старт и финиш.
  3. Кочки: банка диаметром 66 мм и высотой 123 мм (пустая банка от напитка 0,33). Цвет кочек – белый, вес – не более 50 гр.[pic 1]
  1. Робот
  1. К соревнованиям допускаются роботы собранные из наборов: Lego education WeDo 2.0, RoboRobo Robokids.
  2. Робот должен быть автономным.
  3. На момент старта робот не должен превышать размеры 120х120 мм;
  4. Сборка и программирование робота осуществляется заранее.
  5. Высота и вес робота не ограничен.
  1. Правила проведения соревнования:
  1. Каждая команда совершает по одной попытке в двух заездах.
  2.  Продолжительность одной попытки составляет 180 секунд.
  3. Робот стартует с линии СТАРТ.  
  4. До старта никакая часть робота не может выступать из зоны линии СТАРТ
  5. Движение роботов начинается после команды судьи и нажатия оператором кнопки.
  6. Время выполнения задания фиксируется только после того, как робот выполнит задание (перейдет линию ФИНИШ).
  7. Окончание попытки фиксируется либо в момент полной остановки робота в зоне ФИНИШ при полностью выполненном задании, либо по истечении 180 секунд, либо при выходе робота за границы линии. Досрочная остановка попытки участником – запрещена.
  8. Перед началом соревнований дается время на настройку робота и предварительных заездов команд. После чего робот с ноутбуком помещаются в зону карантина.
  9. Во время проведения состязания участники не должны касаться робота и кочек.
  1. Правила отбора победителя.
  1. Время начисляются на момент завершения попытки.
  2. Если робот проходит дистанцию менее чем за 180 сек. не задевая ни одну кочку, то результатом считается время прохождения задания.
  3. Если робот выполняет менее двух поворотов, то прибавляется 5 секунд к времени прохождения дистанции.
  4. Если робот выполняет три и более поворота при этом проходит испытание, то отнимается 2 секунды от общего времени прохождения дистанции за каждый поворот (не считая 2 обязательных).
  5. Штрафные секунды. За каждое касание одного цилиндра прибавляется 1 секунда, если цилиндр упадет, то прибавляется 2 секунды.
  6. В зачет принимается лучшее время из попыток.
  7. Победителем объявляется тот, чей робот пройдет поле за наименьшее время.

Регламент соревнования по робототехнике

«Оленьи упряжки»

Региональный компонент: состязание основано на правилах игры народов Севера «Оленьи упряжки»: Играющие стоят парами вдоль одной из сторон площадки или зала. Один из них – олень, второй – каюр. По сигналу упряжки бегут друг за другом, преодолевая препятствия: объезжают сугробы, перепрыгивают через бревно, переходят через ручей по мостику. Доехав до стойбища (до противоположной стороны комнаты или площадки), каюры отпускают своих оленей погулять. По сигналу «Олени далеко, ловите своих оленей!», каждый игрок – каюр ловит свою пару.

...

Скачать:   txt (13.8 Kb)   pdf (357.6 Kb)   docx (74.3 Kb)  
Продолжить читать еще 5 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club