Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Зияттық ойындар

Автор:   •  Октябрь 8, 2021  •  Реферат  •  856 Слов (4 Страниц)  •  308 Просмотры

Страница 1 из 4

Сабақ №14

Тақырып:  Зияттық ойындар

  1. Шахмат ойынының тарихы
  2. Ойын шарттары

1. Ең ежелгі және қызықты ойындардың бірі – шахмат. Ол жер шарының кез-келген бұрышында белгілі, сондықтан әлемде оның ондаған түрлері бар. Бұл жай ойын емес, өйткені шахмат бұрыннан спорт пен өнер түрі болған. Шахмат таңбасы өмірдің барлық салаларында қолданылады, ал ойын алгоритмі ғылыми салада да қолданылады.

Шахматтың тарихы шамамен бір жарым мың жылды құрайды. Мүмкін, шахматтың ең көне әйгілі ата-бабасы – бұл үнді ойыны «чатуранга», оны парсылар өзгертіп «шатранж» деп атаған.

"Чатуранга" - "шаршы" деген мағынаны білдіреді. Ол Үндістанда ойлап табылған, іс жүзінде шахмат сияқты және олардың ата-бабалары екені даусыз, бірақ оның 16 данадан тұратын екі емес, 8 фигурадан тұратын 4 жиынтығы бар. Әр жиынтықта 4 пешка, патша, ладья, піл және ат болды. Төрт ойыншы ойнады. Жиынтықтар қара, жасыл, сары және қызыл түстермен боялған.

Үндістаннан көрші елдерге таралған чатуранга бірқатар өзгерістерге ұшырады. Шығыста ол шатранж, Қытайда – сянци, Тайландта – макрук деп аталды. IX-X ғасырда ойын Еуропаға келді, онда "классикалық" ойын ережелері жасалды. Соңында ережелер XIX ғасырда қалыптасты. Шахматтан алғашқы әлем чемпионаты 1886 жылы өтті. 

2.1. Шахмат тақтасы [pic 1]

Шахмат тақтасы – сегіз алаңнан тұратын шаршы, барлығы түрлі түсті бірдей мөлшердегі 64 шаршы (32 ақ және 32 қара).

Фигуралардың аталуы:

1. КОРОЛЬ -  ең маңызды фигура. Король кез-келген бағытта бір торға ауысады. Бұл қарсыластан шах алғаннан кейін матқа жол бермеу үшін қажет.  

2. ФЕРЗЬ – корольдің оң қолы, ең күшті фигура. Ол кез-келген бағытта шаршының қажетті санына ауысады. Ол тақтадағы ең құнды фигура болып саналады.

3. ЛАДЬЯ – ферзьден кейінгі күшті фигура.Ол түзу, тік немесе көлденең бағытта, яғни алға немесе артқа, бірақ кез-келген шаршыда қозғала алады.  

4. АТ – басқа фигураларды аттап өте алатын бірден-бір фигура. 3 шаршының бойымен "Г" әрпімен жүреді. Оның басты ерекшелігі – ол кез-келген кедергілерден өте алады, бұл тіпті ферзьге да мүмкін емес. Аттың бұл қабілеті өте құнды.

5. ПІЛ – атпен қатар күші бірдей фигура. Ол шаршының кез-келген санына диагональ бойынша қозғалады. Қара піл қара шаршыда, ал ақ піл сәйкесінше ақ шаршыда қозғалады.

6. ПЕШКА – ең әлсіз  фигура. Бір, максимум екі, ұяшыққа және тек алға жылжиды. Олар қарсылас армияның өкілдеріне тек диагональ бойынша шабуыл жасайды.         

 [pic 2]  [pic 3]

Фигуралар  екіге бөлінеді.

1.    Ауыр фигуралар: Ферзь, Ладья

2.    Жеңіл фигуралар: ат, піл

https://youtu.be/0yAjbm7mRE8

Өткелде алу

Өткелде алу пешканың ерекше жүрісіне байланысты. Егер қарсылас пешкасын екі торға жылжытып, оны қарама-қарсы түске ие сіздің пешкаңызбен теңестірсе, онда сіз оны тақтадан шығаруға толық құқығыңыз бар. Оның орнын сіздің пешкаңызбасады. Жалғыз нюанс – мұндай қадамды бірден жасау керек.

Рокировка

Рокировкаға король мен ладья қатысады, бірақ егер олар тақтада әлі қозғалмаған болса және қазіргі уақытта олардың арасында жарыстың басқа қатысушылары болмаса. Мұның мәні мынада, олар бір-бірімен орын ауыстырады – король оған қарай 2 қадам жасайды, ал ладья ол арқылы секіреді. Барлық рокировкалардың маңызды ережесі – оларға қатысатын шаршылардың ешқайсысы қарсыластың соққысында болмауы керек.

...

Скачать:   txt (10.7 Kb)   pdf (216.2 Kb)   docx (123.8 Kb)  
Продолжить читать еще 3 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club