Электронные игры - на уроках русской литературы
Автор: alexandra777 • Январь 20, 2018 • Доклад • 619 Слов (3 Страниц) • 928 Просмотры
«Электронные игры - на уроках русской литературы»
Компьютерные технологии все больше входят в нашу жизнь. Мы, современные школьники, гораздо больше времени проводим за компьютерами, чем за чтением художественной или учебной литературы. С этим бороться бесполезно, это надо принять как данность и использовать ее в своих интересах. А самый главный интерес – дать ученикам необходимые знания, научить их самим искать новые знания, пользоваться ими.
Одна из важных форм организации обучения – создание электронных игр, которые можно использовать как на уроках, так и для самостоятельной подготовки учащихся дома. Самое активное участие в этой деятельности должны принимать мы, сами ученики, оформляя найденный материал не в виде традиционных докладов и сообщений, а в виде компьютерных презентаций. Эти презентации иллюстрируют ученические творческие работы, что, безусловно, делает их более наглядными.
Несмотря на то, что технология электронных игр достаточно изучена, в практике школы он используется недостаточно активно. Вот почему проблема использования электронных игр в практике обучения рассматривается нами как актуальная, требующая анализа.
Данная проблема позволила сформулировать тему исследования: «Электронные игры - на уроках русской литературы».
Цель работы: создание электронных игр на уроках русской литературы.
Для достижения цели поставлены следующие задачи:
- изучить и проанализировать научно-методическую литературу по теме исследования;
- изучить игровые технологии;
- углубленное изучение жизни и творчества русских и зарубежных писателей.
- создание электронных игр по русской литературе.
Объект изучения: технология игры.
Предмет изучения: электронные игры на уроках русской литературы.
Материалом исследования в основном послужили работы Бобровой Л.И., Брыксиной О.Ф.
Новизна:
Игровые формы обучения позволяют использовать все уровни усвоения знаний: от воспроизводящей деятельности через преобразующую к главной цели – творческо-поисковой деятельности. Творческо-поисковая деятельность оказывается более эффективной, если ей предшествует воспроизводящая и преобразующая деятельность, в ходе которой учащиеся усваивают приемы учения.
Гипотеза: формирование познавательного интереса школьников к изучению русской литературы будет более эффективным, если:
- построить обучение на основе последовательного введения в учебный процесс игровых технологий;
- формировать информационно-коммуникационную компетентность школьников;
- повышать информационную культуру и компьютерную грамотность, а также развивать познавательный навык, творческое мышление.
Сроки исследования: время начала исследования - 2013-2014 учебный год. Время предполагаемого завершения – 2016-2017 учебный год.
Форма представления результатов исследования: слайдовая презентация.
В первой главе «Игра как вид деятельности» - рассматриваются понятие, функции и виды игр.
Так, изучив теорию исследования пришли к выводу, что игра - основной вид деятельности ребёнка. Это свободная и самостоятельная деятельность, возникающая по инициативе ребёнка. В процесс игры вовлекается вся личность ребёнка: познавательные процессы, воля, чувства, эмоции, потребности и интересы.
...