Рынок компьютерных игр в РФ
Автор: 11234566 • Ноябрь 21, 2020 • Доклад • 258 Слов (2 Страниц) • 335 Просмотры
Игровой рынок
На территории РФ на сегодняшний день, согласно оценкам Newzoo, проживают более 65 млн геймеров.
Согласно данным совместного исследования Newzoo и «Яндекс.Кассы», по итогам 2019 г. российский игровой рынок вырос на 15%, до 2 млрд долл. (129,5 млрд руб.)
Самым прибыльным сегментом индустрии в 2019 г., по оценкам Newzoo, стали игры для ПК – условно традиционный сегмент.
Мобильные игры
Однако ключевым драйвером всей игровой индустрии являются мобильные игры, которые ежегодно растут в среднем на 25–30%.
В 2019 г., по оценкам аналитиков, доля мобильных игр в общем объеме игрового рынка составила уже 34%, или 44 млрд руб. (+29% по сравнению с 2018 г.).
Так, на данный момент, по оценкам, в РФ на руках находится около 90 млн смартфонов, и это число будет только расти.
Киберспорт
В 2019 г. в РФ, по оценкам Newzoo, киберспортивные трансляции посмотрели 22,3 млн человек.
Темпы роста объема рынка киберспорта в РФ, как отмечают в PwC, является одним из самых высоких в мире – 20% в год по сравнению с общемировыми 18%. При этом, по разным оценкам, объем российского рынка киберспорта в 2019 г. составил 2,6–3,9 млрд руб. (40– 60 млн долл.).
Стриминг
Объем российского рынка игрового стриминга в 2019 г., по различным оценкам, составил от 15 до 20 млрд руб. По мнению экспертов, у рынка высокий потенциал роста – до 20% в год. Кризисные явления могут выступить дополнительным стимулом. Все это позволяет стримерам привлекать крупных рекламодателей.
Аудитория стримов, по оценкам QIWI, составила 18 млн чел. в 2019 г. и продолжает активно расти. При этом, согласно результатам исследования, две трети зрителей онлайн-трансляций – взрослая платежеспособная аудитория, которая смотрит их вместо сериалов, чтобы отдохнуть и развлечься.
...