Роль компьютерных игр в жизни учащихся
Автор: Mmande • Декабрь 12, 2019 • Курсовая работа • 5,490 Слов (22 Страниц) • 1,431 Просмотры
ОГЛАВЛЕНИЕ
Введение………………………………………………………………………3
Глава 1. Изучение компьютерных игр и их влияние на жизнь……..5
1.1 Понятие и классификация компьютерных игр………………………..5
1.2 Основные вредные факторы, действующие на человека за компьютером……………………………………………………………………….9
1.3 Роль компьютерной игры в жизни человека…………………………12
Глава 2. Влияние компьютерных игр на здоровье и на зависимость учащегося………………………………………………………………………….17
2.1 Влияние компьютера на здоровье………………………………………17
2.2 Признаки развития компьютерной зависимости………………………20
2.3 Правила безопасности при работе на компьютере………………….24
Заключение…………………………………………………………………28
Список использованной литературы…………………………………..29
Введение
В нашу эпоху компьютер занимает определенное место в жизни человека. Кто-то использует компьютер для игр, кто-то для тренировок, кто-то любит путешествовать по Интернету. Но все эти компьютеры имеют общую структуру и принципы функционирования, и, соответственно, историю развития. Эволюционный процесс, который привел к современным компьютерам, был и остается чрезвычайно быстрым и динамичным.
При создании машины, известной как «персональный компьютер», было использовано большое количество открытий и изобретений, которые внесли важный вклад в развитие компьютерных технологий.
Вот некоторые определения термина «компьютерная генерация», взятые из 2 источников. Поколения компьютеров - это недавнее разделение компьютеров на классы, определяемые элементной базой и производительностью. Поколения компьютеров - слабая классификация вычислительных систем по степени развития аппаратного и, в последнее время, программного обеспечения.
Утверждение концепции компьютеров, принадлежащих определенному поколению, и появление термина «поколение» восходит к 1964 году, когда IBM выпустила серию компьютеров IBM / 360 на гибридных схемах (монолитные интегральные схемы еще не были доступны в достаточном количестве в то время) эта серия называлась компьютерами третьего поколения. Соответственно, предыдущие компьютеры - на транзисторах и электронных лампах - это компьютеры второго и третьего поколений. Впоследствии эта классификация, которая начала использоваться, была расширена, и появились компьютеры четвертого и пятого поколений.
Актуальность моей работы определяется тем, что компьютерные игры используются учениками разных возрастов и оказывают различное влияние на здоровье в зависимости от времени, места и продолжительности игр.
Цель курсовой работы: определение количества времени, проведенного учащимися за компьютером, компьютерными играми, и зависимости их здоровья от этого фактора.
Задачи курсовой работы:
1. Изучение компьютерных игр и их влияние на жизнь.
2. Влияние компьютерных игр на здоровье и на зависимость учащегося.
Объект изучения: являются особенности учащихся, увлекающиеся компьютерными играми.
Предметом исследования выступают компьютерные игры.
Глава 1. Изучение компьютерных игр и их влияние на жизнь
1.1 Понятие и классификация компьютерных игр
Компьютерная игра - это компьютерная программа, используемая для организации игрового процесса, общения с партнерами по игре или даже в качестве партнера. Как правило, они создаются на основе фильмов или книг (и наоборот). Компонентами компьютерных игр являются сеттинг (местоположение, время и условия действия), игровой процесс (сам игровой процесс), музыка в компьютерных играх.
...