Правовые аспекты Виртуальной собственности в виртуальном мире компьютерных игр
Автор: Алена С • Декабрь 9, 2018 • Реферат • 634 Слов (3 Страниц) • 559 Просмотры
Правовые аспекты Виртуальной собственности в виртуальном мире компьютерных игр.
Legal aspects of Virtual property in the virtual world of computer games.
Вопросы. Задачи.
1)Каков правовая природа «собственности» объектов гражданских прав в виртуальных мирах?
2)Можно ли распознавать и защищать виртуальную собственность в реальном мире?
4)Было ли признание или защита виртуальной собственности в реальном мире законом или ограничиваться случаями, когда виртуальная собственность признана или может быть признана реальными правами?
Введение
Дипломная работа показывает, что существуют достаточные обоснования (социальные, экономические и нормативные) для признания виртуальной собственности как собственности реальной. Чтобы полностью понять, как виртуальные миры функционируют и ведут к анализу «виртуальной собственности», необходимо исследовать, как виртуальные миры используют правила, правовые системы и законы, чтобы способствовать правильному функционированию и внутреннему управлению виртуальным миром и его взаимодействию с реальным миром. Как и в реальном мире, виртуальные миры также подвержены явлениям правилам, и правовым нормам. Для решений цели первой главы, будут описаны эти правила, и правовые нормы, в совокупности под названием «виртуальный закон».
Термин «виртуальный закон» может быть определен несколькими различными способами. Во-первых, существуют законы, которые являются виртуальными и существуют только внутри виртуальной среды.
Во-вторых, существуют законы, которые относятся к виртуальной среде, но применяются как внутри, так и вне виртуальной среды. В-третьих, существует реальное мировое регулирование виртуальных миров.
Для целей этого обсуждения вначале сосредоточусь на явлении мировых правовых норм, почему они необходимы и откуда они взяты. Затем перейду к взаимодействию между реальной правовой системой и виртуальным миром в Российской Федерации. В этой главе виртуальный закон рассматривается с двух точек зрения, а именно с разработчиком и с игроком.
1)Код как закон (код по своей сути является просто списком инструкций и правил, которые формируют согласованную структуру при реализации в ее окончательной форме. Самые основные формы компьютерного программирования интерпретируются вокруг таких команд, как IF, AND, THEN, DO, BUT и OR. Примером того, как это будет использоваться, будет следующее: «Если игрок берет меч, а меч проклят, ТОГДА игрок умирает НО, ЕСЛИ игрок надевает защитный шарм, ТОГДА он только теряет 10 очков здоровья». Этот метод программирование не оставляет места для интерпретации, и правила, содержащиеся в коде, ясны. Правила виртуального мира закодированы в программе и в совокупности составляют совокупность законов виртуального мира. В этом смысле код похож на законы природы, потому что он неизменен (аватаром), неизбежным (для аватара) и не открыт для переговоров или интерпретации (игроками). Другими словами, законы не должны подвергаться внешнему влиянию разработчика.
...