Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Правовые аспекты Виртуальной собственности в виртуальном мире компьютерных игр

Автор:   •  Декабрь 9, 2018  •  Реферат  •  634 Слов (3 Страниц)  •  559 Просмотры

Страница 1 из 3

Правовые аспекты Виртуальной собственности в виртуальном мире компьютерных игр.

Legal aspects of Virtual property in the virtual world of computer games.

Вопросы. Задачи.

1)Каков правовая природа «собственности» объектов гражданских прав в виртуальных мирах?  

2)Можно ли распознавать и защищать виртуальную собственность в реальном мире?  

4)Было ли признание или защита виртуальной собственности в реальном мире законом или ограничиваться случаями, когда виртуальная собственность признана или может быть признана реальными правами?  

Введение

Дипломная работа показывает, что существуют достаточные обоснования (социальные, экономические и нормативные) для признания виртуальной собственности как собственности реальной.  Чтобы полностью понять, как виртуальные миры функционируют и ведут к анализу «виртуальной собственности», необходимо исследовать, как виртуальные миры используют правила, правовые системы и законы, чтобы способствовать правильному функционированию и внутреннему  управлению  виртуальным миром и его взаимодействию с реальным миром.  Как и в реальном мире, виртуальные миры также подвержены явлениям правилам, и правовым нормам.  Для  решений цели первой главы, будут описаны эти правила,  и правовые нормы, в совокупности под названием «виртуальный закон».

Термин «виртуальный закон» может быть определен несколькими различными способами.  Во-первых, существуют законы, которые являются виртуальными и существуют только внутри виртуальной среды.  

Во-вторых, существуют законы, которые относятся к виртуальной среде, но применяются как внутри, так и вне виртуальной среды.  В-третьих, существует реальное мировое регулирование виртуальных миров.

 Для целей этого обсуждения вначале сосредоточусь на явлении мировых правовых норм, почему они необходимы и откуда они взяты.  Затем  перейду к взаимодействию между реальной правовой системой и виртуальным миром в Российской Федерации. В этой главе виртуальный закон рассматривается с двух точек зрения, а именно с разработчиком и с игроком.  

1)Код как  закон (код по своей сути является просто списком инструкций и правил, которые формируют согласованную структуру при реализации в ее окончательной форме.  Самые основные формы компьютерного программирования интерпретируются вокруг таких команд, как IF, AND, THEN, DO, BUT и OR.  Примером того, как это будет использоваться, будет следующее: «Если игрок берет меч, а меч проклят, ТОГДА игрок умирает НО, ЕСЛИ игрок надевает защитный шарм, ТОГДА он только теряет 10 очков здоровья». Этот метод  программирование не оставляет места для интерпретации, и правила, содержащиеся в коде, ясны.  Правила виртуального мира закодированы в программе и в совокупности составляют совокупность законов виртуального мира.  В этом смысле код похож на законы природы, потому что он неизменен (аватаром), неизбежным (для аватара) и не открыт для переговоров или интерпретации (игроками).  Другими словами, законы не должны подвергаться внешнему влиянию разработчика.  

...

Скачать:   txt (8.4 Kb)   pdf (85.7 Kb)   docx (11.8 Kb)  
Продолжить читать еще 2 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club