Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Как создают компьютерные игры

Автор:   •  Июнь 26, 2023  •  Реферат  •  627 Слов (3 Страниц)  •  157 Просмотры

Страница 1 из 3

             

                   Рабочий процесс над новой игрой всегда начинается с поиска идеи будущего проекта. Сценаристы , арт-директора и программисты собираются в одной комноте, чтобы обсудить то, что заставит игрока с главой уйти в придуманный ими мир.  После обсуждений лучшая идея отправляется в руки художников и дизайнеров, задача которых придумать и передать в своих рисунках атмосферу и концепцию изначальной задумки.

                  Вслед за их набросками и концепт-артами создаётся демонстрационный ролик, цель которого максимально ярко представить будущий проект. Такой ролик  в большинстве случаев является лишь презентацией идеи и может в итоге кардинально отличаться от готовой игры.  Когда продюссер находит финансирование будущей игры, разработчики приступают к первой стадии создания, а именно к пре-продакшену.

                   Руководство составляет рабочий график с конкретными сроками для каждой стадии производства. Тем временем сценаристы, художники, дизайнеры и программисты начинают обогащать проект своими задумками, которые тут же проверяются на практике. Паралельно создаётся так называемый игровой « движок». Без него не возможна ни одна игра, так как он одновременно является и основой, и связующим звеном между визуальными и игровыми компонентами. Он отвечает за движения персонажей, их взаимодействия с окружением, за отображение графических элементов, движения камеры, реакцию игры на действия человека и т.д.  Этим занимаются программисты.

                При переходе рисунков в трёхмерное пространство начинается  «Прототипная стадия» создания игры, во время которой позволено эксперементировать со всем, что подсказывает воображение.

                Так же на ранней стадии создаётся «Документ игрового дизайна», в котором описывается окружение и дополнительные особенности игрового мира, своеобразные наставления, основываясь на которых художники и дизайнеры приступают к созданию отдельных сцен и игровых уровней.

               Итогом пре-продакшина становится «Первый игровой прототип», который тестируют люди, не участвовавшие в его создании. И затем на основе их мнений составляют список необходимых улучшений, которые помогут  создать полноценную версию игры.

...

Скачать:   txt (6.7 Kb)   pdf (60.5 Kb)   docx (8.8 Kb)  
Продолжить читать еще 2 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club