Как создают компьютерные игры
Автор: EgorGric • Июнь 26, 2023 • Реферат • 627 Слов (3 Страниц) • 157 Просмотры
Рабочий процесс над новой игрой всегда начинается с поиска идеи будущего проекта. Сценаристы , арт-директора и программисты собираются в одной комноте, чтобы обсудить то, что заставит игрока с главой уйти в придуманный ими мир. После обсуждений лучшая идея отправляется в руки художников и дизайнеров, задача которых придумать и передать в своих рисунках атмосферу и концепцию изначальной задумки.
Вслед за их набросками и концепт-артами создаётся демонстрационный ролик, цель которого максимально ярко представить будущий проект. Такой ролик в большинстве случаев является лишь презентацией идеи и может в итоге кардинально отличаться от готовой игры. Когда продюссер находит финансирование будущей игры, разработчики приступают к первой стадии создания, а именно к пре-продакшену.
Руководство составляет рабочий график с конкретными сроками для каждой стадии производства. Тем временем сценаристы, художники, дизайнеры и программисты начинают обогащать проект своими задумками, которые тут же проверяются на практике. Паралельно создаётся так называемый игровой « движок». Без него не возможна ни одна игра, так как он одновременно является и основой, и связующим звеном между визуальными и игровыми компонентами. Он отвечает за движения персонажей, их взаимодействия с окружением, за отображение графических элементов, движения камеры, реакцию игры на действия человека и т.д. Этим занимаются программисты.
При переходе рисунков в трёхмерное пространство начинается «Прототипная стадия» создания игры, во время которой позволено эксперементировать со всем, что подсказывает воображение.
Так же на ранней стадии создаётся «Документ игрового дизайна», в котором описывается окружение и дополнительные особенности игрового мира, своеобразные наставления, основываясь на которых художники и дизайнеры приступают к созданию отдельных сцен и игровых уровней.
Итогом пре-продакшина становится «Первый игровой прототип», который тестируют люди, не участвовавшие в его создании. И затем на основе их мнений составляют список необходимых улучшений, которые помогут создать полноценную версию игры.
...