Геймификация образовательного процесса в начальной школе
Автор: JustMaksxxx • Октябрь 20, 2022 • Статья • 1,056 Слов (5 Страниц) • 198 Просмотры
УДК 371.39
М.В.Курылев
M.V.Kurylev
Институт радиоэлектроники и информационных технологий - РТФ УрФУ, г. Екатеринбург
Institute of Radio Electronics and Information Technologies
Ural Federal University, Yekaterinburg
sweetshot666@mail.com
ГЕЙМИФИКАЦИЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА В НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ
Аннотация[a]. Вопрос того, можно ли вынести из компьютерных игр пользу для образования актуален, и будет актуален еще долгое время. В статье анализируется опыт использования компьютерных игр как элемента [b]образовательного процесса. Рассматривается понятие геймификации, широко используемое во многих сферах жизни общества, применительно к образованию в начальной школе. Так же оценивается необходимость применения данного метода в образовании. Обсуждаются последствия применения данного метода в младших классах: негативное влияние на здоровье обучающихся и возможности, которые этот метод в обучение[c][d] может преподнести как для школьников, так и для педагогического состава. Оцениваются перспективы применения метода геймификации.
Ключевые слова: методы обучения, образование, образовательные игры, геймификация
Введение. Компьютерные технологии уже долгое время внедряются в образовательный процесс, расширяя возможности как для преподавателя, так и для обучающегося. В данный момент информатизация образования ориентирована на решение одной из фундаментальных задач индивидуализации учебного процесса [2]. [e]Однако данные технологии в основном используют в более старших классах, так как не только педагоги опасаются за здоровье учащихся начальной школы[f], но и бюджета в школах зачастую не хватает на компьютеры для учеников младших классов, отдавая предпочтение старшим. Компьютерные игры оказывают достаточно много негативного влияния различной природы на здоровье человека [5]. Несмотря на это, на сегодняшний день существует необходимость в подготовке учащегося в качестве специалиста, способного подстраиваться под скоротечные изменения нынешней жизни. В этом случае уместно задействовать метод геймификации, ведь игра – это упрощенная формализованная модель реальной ситуации[g] [6].
Термин геймификация был впервые озвучен американским программистом и изобретателем Ником Пеллингом в 2002 году и уже к 2010 году стал популярен в многих сферах жизни общества [3]. Коротко его можно обозначить как “Использование игровых компьютерных механик для вовлечения аудитории в разнообразную деятельность” [3]. Данный метод уже долгое время используется для повышения продаж, просматриваемости СМИ, эффективности образовательных процессов[h]. Внедрение геймификации в образовательный процесс начальных классов приведет к уменьшению применения бумажных носителей[i], книг и замещение их виртуальной реальностью. Основная опасность [j]такого решения – ребенок не будет играть в специальные обучающие программные продукты, в которых на первое место поставлено обучение, а не геймплей, из-за чего [k]в такие игры играть неинтересно. Именно поэтому образовательные игры не должны выходить за рамки определения слова <<Игра>>, главной [l]целью которой является процесс, а не конечный результат.
До момента начала учебы в школе дети познают мир через игру. В школе же появляется еще 2 вида деятельности – <<Учение>> и <<Общение>>. [m][n]Зачастую ребенку трудно сразу перестроиться под новый тип жизни, потому что <<Учение>> преследует конкретную цель, чего не предполагает <<Игра>>. Использование геймификации в образовании повышает желание учиться, делает процесс более интересным и ”близким” для современного поколения [4]. [o]Это закрепит интерес ребенка к обучению в школе и поможет быстрее адаптироваться к новым условиям. Так же применение новых технологий для геймификации учебного процесса открывает большие возможности для познания человеком окружающего мира [2].[p]
...