Феномен игры как ключевой феномен рефераты и научные статьи
818 Феномен игры как ключевой феномен Бесплатные рефераты: 801 - 818
-
Основы технико-тактической подготовки игры в баскетбол
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ АЭРОКОСМИЧЕСКОГО ПРИБОРОСТРОЕНИЯ» КАФЕДРА ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЫ И СПОРТА ОЦЕНКА КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ РУКОВОДИТЕЛЬ ____________________ ______________ _________________ должность, уч. степень, подпись, дата инициалы, фамилия звание Контрольная работа Тема: «Основы технико-тактической подготовки игры в баскетбол» по дисциплине: ПРИКЛАДНАЯ ФИЗИЧЕСКАЯ КУЛЬТУРА (ЭЛЕКТИВНЫЙ МОДУЛЬ) КОНТРОЛЬНУЮ РАБОТУ ВЫПОЛНИЛ(А) СТУДЕНТ(КА) ГР. _____________ ______________ _________________ подпись, дата инициалы, фамилия Санкт-Петербург, 2023 Г. ________________ СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ 3 Основы технико-тактической
Рейтинг:Размер документа: 3,450 Слов / 14 СтраницОтправлено: Январь 22, 2024 -
Инновационные методы обучения литературе в 5 классе как условие развития ключевых компетенций учащихся
Слайд 1. Добрый день, уважаемые члены аттестационной комиссии. Хочу вам представить свою дипломную работу на тему «Инновационные методы обучения литературе в 5 классе как условие развития ключевых компетенций учащихся». Актуальность настоящего исследования определяется выполнением одной из задач современного казахстанского образования, которое заключается в повышение эффективности урока, позволяющего преподавателю с использованием инновационных методов продуктивнее управлять демонстрацией визуального материала, организовывать групповую работу и создавать собственные инновационные технологии. Слайд 2. Цель дипломного исследования заключается в том, чтобы теоретически
Рейтинг:Размер документа: 1,025 Слов / 5 СтраницОтправлено: Январь 26, 2024 -
Игра в имитацию
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ «БЕЛГОРОДСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ им. В.Г.ШУХОВА» (БГТУ им. В.Г. Шухова) Кафедра программного обеспечения вычислительной техники и автоматизированных систем Лабораторная работа №0 Надежность информационных систем тема: «Игра в имитацию» Выполнил ст. группы КБ-202 Даваия Марван Проверил Кабалянц Пётр Степанович Лабораторная работа №0 Игра в имитацию Цель работы: написать программу, которая генерирует случайные числа, имитирующие поведение случайной величины ξ, и проверяет, соответствуют ли эти
Рейтинг:Размер документа: 590 Слов / 3 СтраницОтправлено: Февраль 10, 2024 -
Психолого-педагогические основы формирования у старших дошкольников словообразования в играх
Оглавление Введение Глава 1. Психолого-педагогические основы формирования у старших дошкольников словообразования в играх 1. Понятие 2. игровой деятельности как средства формирования словообразования у словообразования у детей в педагогике и психологии 3. Общая характеристика старших дошкольников 4. Цифровые образовательные условия, обеспечивающие эффективность игровой деятельности в качестве средства формирования словообразования у детей старшего дошкольного возраста Выводы по главе 1 Глава 2. Экспериментальная работа по формированию у старших дошкольников словообразования в играх 2.1. Диагностика уровня навыков словообразования у
Рейтинг:Размер документа: 13,708 Слов / 55 СтраницОтправлено: Февраль 16, 2024 -
Развивающие игры В. Воскобовича как средство формирования представлений о форме у детей старшего дошкольного возраста
Бюджетное учреждение профессионального образования Ханты-Мансийского автономного округа-Югры «Нижневартовский социально-гуманитарный колледж» ВЫПУСКНАЯ КВАЛИФИКАЦИОННАЯ РАБОТА (ДИПЛОМНАЯ РАБОТА) РАЗВИВАЮЩИЕ ИГРЫ В. ВОСКОБОВИЧА КАК СРЕДСТВО ФОРМИРОВАНИЯ ПРЕДСТАВЛЕНИЙ О ФОРМЕ У ДЕТЕЙ СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА Обучающийся 418 ДО/2 группы Карамурзаева Гульнара Айгазиевна Подпись обучающегося ________________ специальность 44.02.01. Дошкольное образование Руководитель ВКР Левашева Ирина Игоревна, преподаватель БУ «Нижневартовский социально-гуманитарный колледж», высшая квалификационная категория Подпись руководителя ВКР________________ г. Нижневартовск, 2022 СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ 3 Глава I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПРОБЛЕМЫ ФОРМИРОВАНИЯ ПРЕДСТАВЛЕНИЙ О ФОРМЕ
Рейтинг:Размер документа: 10,215 Слов / 41 СтраницОтправлено: Февраль 18, 2024 -
Деловые игры
Деловые игры Применение деловых игр в учебном процессе сулит, по мнению многих авторов, множество преимуществ. Приведем несколько мнений: «В конечном счете, существенно сокращается период адаптации молодого специалиста на производстве, укрепляется его уверенность в своих силах и в успешной работе в коллективе, обеспечивается выработка реальных и наиболее рациональных управленческих решений». Такие результаты рассматриваются как естественное следствие того, что в деловой игре «удачно моделируется предметное и социальное содержание будущего труда, задается его контекст...» [48], а каждый участник
Рейтинг:Размер документа: 713 Слов / 3 СтраницОтправлено: Февраль 27, 2024 -
Аспекты предпринимательской деятельности: ключевые факторы успеха
Аспекты предпринимательской деятельности: ключевые факторы успеха Предпринимательская деятельность представляет собой процесс создания, развития и управления бизнесом с целью получения прибыли. Это динамичный и сложный процесс, который требует особого внимания к различным аспектам. В этой статье мы рассмотрим некоторые ключевые аспекты, которые играют решающую роль в успехе предпринимательской деятельности. 1. Идея бизнеса Все начинается с идеи. Успешный бизнес должен быть основан на уникальной, востребованной идее, которая решает определенную проблему или удовлетворяет потребности потребителей. Предприниматель должен тщательно
Рейтинг:Размер документа: 368 Слов / 2 СтраницОтправлено: Март 16, 2024 -
История компьютерных игр
История компьютерных игр. 1. Создатели видеоигр сегодня представляют огромную индустрию, бюджеты и крупные проекты которой достигают сотен миллионов долларов. В них принимают участие известные голливудские звезды, а доходы достигают миллиардов долларов. Консоли, компьютеры, телевизоры и смартфоны - почти на любом электронном устройстве можно запустить хотя бы простенькую игру. Но так было не всегда. 2. Первой видеоигрой принято считать аппарат Ниматрон, созданный в США в 1940 году. Огромная вычислительная машина, похожая на аркадный аппарат, предлагала игрокам
Рейтинг:Размер документа: 1,216 Слов / 5 СтраницОтправлено: Март 24, 2024 -
Силиконовая долина: ключевые факторы успеха
силиконовая долина: Ключевые факторы успеха Самков К.С Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники г. Минск, Республика Беларусь Фещенко С.Л. – старший преподаватель Аннотация. Данное исследование представляет анализ феномена Силиконовой долины как глобального центра инноваций. Описываются географические особенности, история возникновения, ключевые компании, а также факторы, которые способствовали такому широкому развитию Силиконовой долины, в частности, особое внимание уделяется тесному взаимодействию между бизнесом и университетами, культуре предпринимательства, налоговым льготам, роли венчурного капитала, значимости человеческого фактора в инновационном процессе
Рейтинг:Размер документа: 1,010 Слов / 5 СтраницОтправлено: Апрель 1, 2024 -
Выявление проблем при переводе компьютерных игр и способов их решения
СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ ..................................................................................................... ГЛАВА 1. Теоретические основы изучения локализации компьютерных игр......... 1. Компьютерная игра как объект исследования…………… 2. Локализация компьютерных игр как вид переводческой деятельности…… 3. Существующие практики локализации компьютерных игр.……. ВЫВОДЫ ПО ГЛАВЕ I................................................................................ ГЛАВА II. ОСОБЕННОСТИ ЛОКАЛИЗАЦИИ И ЕЕ АНАЛИЗ НА ПРИМЕРЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ ««Ведьмак 3: Дикая охота»» 2.1 Анализ локализации компьютерной игры ««Ведьмак 3: Дикая охота»»................................ 2.1.1 Примеры перевода текстов, пояснения к переводу и его особенности 2.2 Сложности и проблемы перевода видеоигры
Рейтинг:Размер документа: 7,886 Слов / 32 СтраницОтправлено: Апрель 12, 2024 -
Разработка игр на мобильные телефоны и планшеты для детей дошкольного возраста по обучению казахского языка
Министерство образования и науки Республики Казахстан Казахский национальный университет им. аль-Фараби Қабитһан Дидар Ғаниұлы РАЗРАБОТКА ИГР НА МОБИЛЬНЫЕ ТЕЛЕФОНЫ И ПЛАНШЕТЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА ПО ОБУЧЕНИЮ КАЗАХСКОГО ЯЗЫКА ДИПЛОМНАЯ РАБОТА 5B070400– «Вычислительная техника и программное обеспечение» Министерство образования и науки Республики Казахстан Казахский Национальный университет имени аль-Фараби Факультет Информационных технологий Кафедра Информатика ДИПЛОМНАЯ РАБОТА (ПРОЕКТ) на тему: «РАЗРАБОТКА ИГР НА МОБИЛЬНЫЕ ТЕЛЕФОНЫ И ПЛАНШЕТЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА ПО ОБУЧЕНИЮ КАЗАХСКОГО ЯЗЫКА» 5B070400– «Вычислительная
Рейтинг:Размер документа: 16,519 Слов / 67 СтраницОтправлено: Апрель 14, 2024 -
Теория игр и статистические решения
МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ «УФИМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ НЕФТЯНОЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ» Уфимская высшая школа экономики и управления КУРСОВАЯ РАБОТА на тему: ТЕОРИЯ ИГР И СТАТИСТИЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ по дисциплине «Приоритетные направления развития экономики» Выполнили студент гр. МЭК101з-23-01 А.З. Шаяхметов Проверил Проф., д-р экон. наук Д.В. Котов Уфа 2024 Титульный лист СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ 3 1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ 5 1.1. Определение теории игр и статистических решений 5 1.2. Исторический обзор развития
Рейтинг:Размер документа: 2,516 Слов / 11 СтраницОтправлено: Апрель 18, 2024 -
Линия судьбы Бахытжана Канапьянова: обзор ключевых моментов
Линия судьбы Бахытжана Канапьянова: обзор ключевых моментов Бахытжан Канапьянов – казахстанский бизнесмен, общественный деятель и филантроп, чья жизнь наполнена яркими событиями и достижениями. Проследим основные этапы его пути: Ранние годы и образование: * Начало пути: Бахытжан Канапьянов родился в 1951 году в селе Мадениет, Южно-Казахстанской области. * Стремление к знаниям: Он получил высшее образование в Казахском химико-технологическом институте, став инженером-технологом. * Развитие карьеры: Свою трудовую деятельность начал на Чимкентском шинном заводе, пройдя путь от мастера
Рейтинг:Размер документа: 279 Слов / 2 СтраницОтправлено: Май 3, 2024 -
Возникновение древнегреческого театра. Олимпийские игры и олимпийское движение в Древней Элладе
Возникновение древнегреческого театра. Олимпийские игры и олимпийское движение в Древней Элладе Возникновение древнегреческого театра и Олимпийских игр в Древней Элладе представляет собой удивительный феномен, который оказал огромное влияние на культуру и искусство многих стран мира. Оба эти явления имели глубокие корни в древнегреческой религии, обычаях и общественной жизни, и до сих пор остаются символами высокой культуры и спортивного соревнования. Олимпийские игры, проводившиеся в Олимпии каждые четыре года с 776 года до н.э., были одним из
Рейтинг:Размер документа: 941 Слов / 4 СтраницОтправлено: Май 8, 2024 -
Особенности планирования и организации уроков физической культуры с обучающимися 5 класса на примере модуля «Спортивные игры. Футбол»
МИНИСТЕРСТВО СПОРТА РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ Федеральное государственное бюджетное учреждение профессиональная образовательная организация «Государственное училище (техникум) олимпийского резерва по хоккею» (ФГБУ ПОО «ГУОР по хоккею») __________________ (оценка) __________________ (подпись) «___»____2024 г. КУРСОВАЯ РАБОТА ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА КР 49.02.01 МДК. 03.01 20-Ф-42 В.01.28 ПЗ Специальность: Физическая культура Междисциплинарный курс: МДК.03.01 Теоретические и прикладные аспекты методической работы педагога по физической культуре и спорту Тема: Особенности планирования и организации уроков физической культуры с обучающимися 5 класса на примере модуля «Спортивные игры.
Рейтинг:Размер документа: 5,862 Слов / 24 СтраницОтправлено: Июнь 16, 2024 -
Бизнес-план «Студия разработки компьютерной игры»
СОДЕРЖАНИЕ Введение 5 1 Ключевые бизнес-тренды в ближайшие годы 7 2. Понятие, виды и важность бизнес-трендов 7 3. Ключевые бизнес-тренды 9 1.3 Анализ использования различных технологий в организации как бизнес-трендов. 13 1.3.1 Адаптация к современным бизнес-трендам и прогнозы о будущих направлениях развития деловой среды 14 2 Бизнес-план «Студия разработки компьютерной игры» 16 2.1 Резюме 16 2.2 Характеристика организации (предпринимателя) и стратегия развития 17 2.3 Юридический план 19 Заключение 21 Список использованных источников 23 Приложение А
Рейтинг:Размер документа: 4,189 Слов / 17 СтраницОтправлено: Июль 18, 2024 -
Народные подвижные игры как средство гражданского воспитания у школьников
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ НАУКИ РЕСПУБЛИКИ КАЗАХСТАН Содержание работы ВВЕДЕНИЕ…………………………………………………………………… 3 ГЛАВА I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ПОДХОД К ИЗУЧЕНИЮ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ НАРОДНЫХ ПОДВИЖНЫХ ИГР В ГРАЖДАНСКОМ ВОСПИТАНИИ…………………………………………. 5 1.1 Гражданское воспитание как часть нравственного воспитания личности школьника………………………………………………………….. 5 1.2 Особенности использования казахских национальных игр в гражданском воспитании детей младшего школьного возраста…………… 9 ГЛАВА II. ОПЫТНО-ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ РАБОТА ПО ИССЛЕДОВАНИЮ ЭФФЕКТИВНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ НАРОДНЫХ ПОДВИЖНЫХ ИГР В ГРАЖДАНСКОМ ВОСПИТАНИИ МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ……………………………………………….. 13 2.1 Цель, задачи и содержание педагогического эксперимента по внедрению народных подвижных
Рейтинг:Размер документа: 6,072 Слов / 25 СтраницОтправлено: Ноябрь 2, 2024 -
Cоздание приложения "математическая игра"
O:\IMG_6334 (1).PNG Автономное учреждение профессионального образования Ханты-Мансийского автономного округа – Югры «Нефтеюганский политехнический колледж» Курсовая работа (проект) CОЗДАНИЕ ПРИЛОЖЕНИЯ «МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ИГРА» 09.02.07 Информационные системы и программирование Выполнил(а) работу Обучающийся 3 курса ____________ Ибрагимов Д.Н. (подпись) Руководитель ____________ Козырева В. В. (подпись) г. Нефтеюганск, 2023 Содержание Введение 2 1. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 4 1.1. Описание предметной области 4 1.2. Обзор аналогов 5 1.3. Обоснование необходимости разработки 5 1.4. Постановка задачи 6 1.5. Используемое программное обеспечение 7 2.
Рейтинг:Размер документа: 3,893 Слов / 16 СтраницОтправлено: Ноябрь 16, 2024