Создание мобильной игры-викторины на основе Unity
Автор: данил дусенок • Июль 8, 2020 • Курсовая работа • 7,409 Слов (30 Страниц) • 1,280 Просмотры
МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РФ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ "МАГНИТОГОРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМ. Г.И. НОСОВА"
Кафедра информатики и информационной безопасности
КУРСОВАЯ РАБОТА
По дисциплине «Языки программирования»
На тему: «Создание мобильной игры-викторины на основе Unity»
Исполнитель: Дусенок Д.Д. студент 2 курса, группа АИБ-18
Руководитель: Михайлова У.В., к.т.н., доцент Каф. ИиИБ
Работа допущена к защите: "___" ______ 2020г. ______
(подпись)
Работа защищена: "___" ____ 2020г. с оценкой ______ ________
(оценка) (подпись)
Магнитогорск, 2020г
МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РФ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ "МАГНИТОГОРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМ. Г.И. НОСОВА"
Кафедра информатики и информационной безопасности
ЗАДАНИЕ НА КУРСОВУЮ РАБОТУ
Тема: Создание игры-викторины на игровой платформе с использованием облачных сервисов.
Студенту: Дусенок Даниилу Дмитриевичу
Исходные данные: Лекционные и справочные материалы, электронные ресурсы, справочные материалы по Visual Studio, справочные материалы по Unity, объектно-ориентированный язык C# в среде разработчика Visual Studio.
Срок сдачи: «______» _______________ 2020г
Руководитель: ______________________ /____________________________/
(подпись) (расшифровка подписи)
Задание получил: ___________________ /____________________________/
(подпись) (расшифровка подписи)
Магнитогорск, 2020г
Содержание
Введение 4
1 Теоретическая часть 5
1.1 Интерфейс Unity 5
1.2 Типы данных в языке C# 7
1.2.1 Основные типы 7
1.2.2 Перечисления enum 8
1.3 Запись и чтение текстового файла 9
1.4 Классы и объекты 11
1.4.1 Классы и их экземпляры 11
1.4.2 Участники 12
1.4.3 Специальные возможности 13
1.4.4 Параметры типа 13
1.4.5 Наследование базовых классов 14
1.4.6 Поля 16
1.4.7 Методы 17
1.4.8 Параметры 17
1.4.9 Тело метода и локальные переменные 19
1.4.10 Статические методы и методы экземпляра 20
1.4.11 Виртуальные, переопределяющие и абстрактные методы 22
1.4.12 Перегрузка методов 25
1.5 Обработка исключений 27
1.6 Timer 28
2. Практическая часть 29
2.1 Техническое задание 29
2.2 Приложение 30
2.2.1 Главный экран программы 30
Заключение 34
Список использованных источников 35
Приложение А 36
Введение
Целью данной работы является разработка мобильного приложения на операционной системе Android на основе игровой платформы Unity с использованием языка программирования C# в среде разработчика Visual Studio.
...