Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Разработка игры Spacer для мобильных рефераты и научные статьи

Поиск

3,450 Разработка игры Spacer для мобильных Бесплатные рефераты: 1 - 25 (показаны первые 1,000 результатов)

Перейти на страницу
Последнее обновление: Октябрь 10, 2021
  • Разработка игр на мобильные телефоны и планшеты для детей дошкольного возраста по обучению казахского языка

    Разработка игр на мобильные телефоны и планшеты для детей дошкольного возраста по обучению казахского языка

    Министерство образования и науки Республики Казахстан Казахский национальный университет им. аль-Фараби Қабитһан Дидар Ғаниұлы РАЗРАБОТКА ИГР НА МОБИЛЬНЫЕ ТЕЛЕФОНЫ И ПЛАНШЕТЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА ПО ОБУЧЕНИЮ КАЗАХСКОГО ЯЗЫКА ДИПЛОМНАЯ РАБОТА 5B070400– «Вычислительная техника и программное обеспечение» Министерство образования и науки Республики Казахстан Казахский Национальный университет имени аль-Фараби Факультет Информационных технологий Кафедра Информатика ДИПЛОМНАЯ РАБОТА (ПРОЕКТ) на тему: «РАЗРАБОТКА ИГР НА МОБИЛЬНЫЕ ТЕЛЕФОНЫ И ПЛАНШЕТЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА ПО ОБУЧЕНИЮ КАЗАХСКОГО ЯЗЫКА» 5B070400– «Вычислительная

    Рейтинг:
    Размер документа: 16,519 Слов / 67 Страниц
    Отправлено: Апрель 14, 2024 Автор: asiljan03
  • Разработка информационной системы мобильного оператора

    Разработка информационной системы мобильного оператора

    Содержание Введение 3 1 Постановка задачи 4 2 Организация структуры данных программы 5 3 Определение структуры программы 8 4 Разработка алгоритма 13 5 Разработка пользовательского интерфейса 15 6 Написание кода 17 7 Тестирование и отладка программы 23 8 Программная документация 29 Заключение 31 Перечень использованной литературы 32 Приложение 34 Введение Разработка информационных систем различного назначения сегодня – актуальная задача при автоматизации процессов предприятия и повышения эффективности его работы. Кроссплатформенная разработка на языке Java не только

    Рейтинг:
    Размер документа: 6,959 Слов / 28 Страниц
    Отправлено: Май 6, 2019 Автор: darva21
  • LightWieght Render Pipeline в разработке игр

    LightWieght Render Pipeline в разработке игр

    УДК 681.3.06+06 LightWieght Render Pipeline в разработке игр. Д.В. Федорин, В.А. Якунин , И.М.Гамидов Научный руководитель Голубенко Евгений Владимирович ФГБОУ ВО «Ростовский государственный университет путей сообщения» LightWieght Render Pipeline (LW RP) – это новая система освещения в Unity3D, которая значительно улучшает рендеринг света в движке. Кроме того, LW RP предоставляет богатый технический функционал, что способствует тонкой проработке освещения как с точки зрения оптимизации, так и со стороны графики. Это позволяет прорабатывать ресурсозатратное освещение даже на

    Рейтинг:
    Размер документа: 273 Слов / 2 Страниц
    Отправлено: Сентябрь 15, 2019 Автор: 909909
  • Разработка игры «Реверси» на языке программирования Visual С++ с применением объектно-ориентированного подхода

    Разработка игры «Реверси» на языке программирования Visual С++ с применением объектно-ориентированного подхода

    МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ УЧРЕЖДЕНИЕ ОБРАЗОВАНИЯ «БАРАНОВИЧСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ» Факультет инженерный Кафедра Информационных технологий и физико-математических дисциплин Дата регистрации работы в деканате ____________ Дата регистрации работы на кафедре ____________ Отметка о допуске к защите ____________ Оценка за защиту ____________ КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование» Тема: Разработка игры «Реверси» на языке программирования Visual С++ с применением объектно-ориентированного подхода. Исполнитель: студент 2 курса, группы ИСТзс-21 студент (факультет, курс, группа) Некало Алексей Сергеевич (фамилия, имя, отчество) Руководитель:

    Рейтинг:
    Размер документа: 59,844 Слов / 240 Страниц
    Отправлено: Октябрь 23, 2019 Автор: nekalo333
  • Necessity game development and possible solutions необходимость разработки игр и возможные решения

    Necessity game development and possible solutions необходимость разработки игр и возможные решения

    NECESSITY GAME DEVELOPMENT AND POSSIBLE SOLUTIONS НЕОБХОДИМОСТЬ РАЗРАБОТКИ ИГР И ВОЗМОЖНЫЕ РЕШЕНИЯ Аннотація. Разработка IT-проектов начинается с того, что определяется круг проблем, которые продукт должен решить. После чего на него пишется спецификация и техническое здание. В играх ситуация отличается кардинально. Причина кроется в том, что игра должна приносить сложноформализуемое понятие Fun. Причем этот Fun она должна приносить огромному числу людей. А разработка игр это интерпретация многовекового процесса по развлечению людей к современным реалиям. . Ключевые

    Рейтинг:
    Размер документа: 1,851 Слов / 8 Страниц
    Отправлено: Декабрь 15, 2020 Автор: Юра Руденко
  • Разработка и продвижение мобильного приложения

    Разработка и продвижение мобильного приложения

    МИНИСТЕРТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ КЫРГЫЗСКОЙ РЕСПУБЛИКИ КЫРГЫЗСКИЙ ГОСУДАРТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ГЕОЛОГИИ, ГОРНОГО ДЕЛА И ОСВОЕНИЯ ПРИРОДНЫХ РЕСУРСОВ ИМ.АКАДЕМИКА У.АСАНАЛИЕВА ФАКУЛЬТЕТ: ГЕОЛОГОРАЗВЕДОЧНЫЙ Кафедра «Информационные технологии и математическое моделирование им. академика А.Жайнакова» Курсовая работа На тему: «Разработка и продвижение мобильного приложения» Проверила: Аманкулова Нургуль Выполнила: Студентка гр. ИСТ-1-18 Маликова Бегимай Талантбековна БИШКЕК 2021 ________________ Оглавление ВВЕДЕНИЕ 3 ГЛАВА 1. Теоретические основы создания Мобильного приложения. 5 1 Анализ российского рынка Мобильных приложений 5 1.2 Мобильное приложение как новый канал

    Рейтинг:
    Размер документа: 11,290 Слов / 46 Страниц
    Отправлено: Декабрь 27, 2021 Автор: Begimai7
  • Разработка вибрационного электропривода мобильного устройства

    Разработка вибрационного электропривода мобильного устройства

    МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ «БЕЛГОРОДСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ им. В.Г. ШУХОВА» (БГТУ им. В.Г. Шухова) Институт энергетики, информационных технологий и управляющих систем Кафедра «Электроэнергетики и автоматики» Направление подготовки 13.03.02 – «Электроэнергетика и электротехника» Направленность (профиль, специализация) образовательной программы «Электроснабжение» ВЫПУСКНАЯ КВАЛИФИКАЦИОННАЯ РАБОТА на тему: «Разработка вибрационного электропривода мобильного устройства» Студента Зав. кафедрой Руководитель Н. . К защите допустить Зав. кафедрой /Белоусов А.В./ « » 2021

    Рейтинг:
    Размер документа: 4,106 Слов / 17 Страниц
    Отправлено: Октябрь 26, 2022 Автор: Татьяна Дунаева
  • Разработка игры «Крестики-нолики»

    Разработка игры «Крестики-нолики»

    Учреждение образования «Гродненский государственный университет имени Янки Купалы» Факультет _____________________ Кафедра _______________________ Задание по подготовке курсового проекта Студенту _____________________________________________________________________________ (фамилия, имя, отчество) Специальность ____________________________________________________________________________ Курс __________ Форма обучения ___________________________________________________________ Дисциплина___________________________________________________________________ (если курсовая работа (проект) выполняется по дисциплине) Тема курсовой работы (проекта) __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ утверждена на заседании кафедры протокол №___, от___________.20__г. Руководитель курсового работы (проекта) ______________ ________________________________________________________________________________________________________________________________________ (Ф.И.О., должность, ученая степень, звание) 1.Исходные данные к курсовой работе (проекту): 2. Перечень подлежащих разработке в курсовой работе (проекту) вопросов

    Рейтинг:
    Размер документа: 1,837 Слов / 8 Страниц
    Отправлено: Май 18, 2023 Автор: Cristiano Picollini
  • Разработка системы управления мобильным роботизированным комплексом

    Разработка системы управления мобильным роботизированным комплексом

    по* БАКАЛАВРСКАЯ РАБОТА 15.03.06 Мехатроника и робототехника В. М. Соловыок Руководитель А. Г. Чегин Выпускник подпись, дата В. Н. Куликова Нормоконтролёр Красноярск 2016 Разработка системы управления мобильным роботизированным комплексом Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «СИБИРСКИЙ ФЕДЕРАЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ» Политехнический институт Кафедра «Робототехника и техническая кибернетика» 11AL5 К . 1'. И подпись, дата Должность, ученая степень подпись, дата УТВЕРЖДАЮ Заведующий кафедрой / Г. Б. Масальский мсь з » 06 2016 г. обра Из Лис №

    Рейтинг:
    Размер документа: 14,959 Слов / 60 Страниц
    Отправлено: Октябрь 5, 2023 Автор: inkjm
  • Разработка игры крестики-нолики

    Разработка игры крестики-нолики

    Образовательная программа «Программная инженерия» ЗАДАНИЕ № на курсовую работу по дисциплине: «Алгоритмы, структуры данных и программирование» Тема проекта Разработка игры крестики-нолики Исходные данные: Учебная и научная литература, интернет ресурсы № Содержание пояснительной записки Сроки выполнения Примерный объем Введение 2 дня 1 страница 1 Техническое задание и архитектура 5 дней 1 страница 1.1 Описание игры "Крестики-нолики" 2 дня 1 страница 1.2 Технические требования и проектирование архитектуры игры 7 дней 1 страница 2 Разработка игры 5 дней

    Рейтинг:
    Размер документа: 4,377 Слов / 18 Страниц
    Отправлено: Ноябрь 11, 2023 Автор: 文Esquıre.
  • Разработка сетевой многопользовательской игры «Крестики-Нолики»

    Разработка сетевой многопользовательской игры «Крестики-Нолики»

    Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное агентство по образованию Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ МЕХАНИКИ И ОПТИКИ ФАКУЛЬТЕТ СРЕДНЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ Курсовая работа на тему «Разработка сетевой многопользовательской игры «Крестики-Нолики»» По дисциплине Технология Разработки Программных Продуктов Специальность Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем (230105) Преподаватель: . Выполнил: Санкт-Петербург 1. Оглавление Введение 4 1. Постановка задачи 4 1.1 Анализ предметной области 4 1.2 Обзор аналогов 5 1.3 Постановка

    Рейтинг:
    Размер документа: 1,911 Слов / 8 Страниц
    Отправлено: Январь 14, 2018 Автор: lopata78
  • Разработка логической игры «Уголки»

    Разработка логической игры «Уголки»

    МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ, НАУКИ И МОЛОДЕЖИ РЕСПУБЛИКИ КРЫМ ГБОУВО РК «Крымский инженерно-педагогический университет» Факультет экономики, менеджмента и информационных технологий Кафедра прикладной информатики Направление подготовки 09.03.03 «Прикладная информатика» КУРСОВОЙ ПРОЕКТ По учебной дисциплине «ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ» На тему: Разработка логической игры «Уголки» Студентки III курса Группы И 3-14 Дневной формы обучения Седченко Валерии _______________________ (подпись) Научный руководитель: _______________________ (подпись) Симферополь – 2016 ________________ Задание по курсовому проекту по дисциплине «ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ» Студентка

    Рейтинг:
    Размер документа: 9,837 Слов / 40 Страниц
    Отправлено: Февраль 6, 2018 Автор: Battori
  • Разработка компьютерной игры «Лабиринт»

    Разработка компьютерной игры «Лабиринт»

    СОДЕРЖАНИЕ Введение 3 Назначение и область применения. 4 Постановка задачи 7 2.1 Определение требований к программной системе 7 2.2 Выбор и обоснование средств реализации 8 3. Описание структуры ПС 9 3.1 Структура входных и выходных данных 9 3.2 Описание процедур и функций 11 3.3 Алгоритм задачи 11 4. Проектирование 12 4.1 Структура БД 12 Описание решений по архитектуре 14 Проектирование интерфейса 19 5. Оценка стоимости разработки ПО 24 6. Описание интерфейса программного продукта 32

    Рейтинг:
    Размер документа: 3,253 Слов / 14 Страниц
    Отправлено: Июнь 5, 2018 Автор: vlad123123
  • Разработка модели игры "Крестики-нолики"

    Разработка модели игры "Крестики-нолики"

    Работа № 1. Общее видение программы. Основные термины, макет интерфейса Программа рассчитана на игру человека с компьютером. Человек называется в программе Игрок. При запуске программы на экран выводится основное окно, которое является простым окном Windows. В нем отображается игровое поле и элементы управления игрой (рис. 1). Элементы интерфейса, которые соответствуют основным классам программы, показаны выносками. Вы выиграли Сохранить Начать Открыть Выйти Счет Вы: 1 Комп: 0 Настройки X0 Крестики-нолики Поле игры Клетка поля Поле счета

    Рейтинг:
    Размер документа: 975 Слов / 4 Страниц
    Отправлено: Июнь 18, 2018 Автор: dmitry1988
  • Разработка мобильного приложения для изучения исторических событий на основе дополненной реальности

    Разработка мобильного приложения для изучения исторических событий на основе дополненной реальности

    РОСЖЕЛДОР ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ СИБИРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ПУТЕЙ СООБЩЕНИЯ (СГУПС) разработка мобильного приложения для изучения исторических событий на основе дополненной реальности А. В. Непочатых, А. А. Непочатых Новосибирск, 2018 ________________ СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ 4 1 Методы и технологии дополненной реальности в образовании 6 1.1 Основные понятия предметной области 6 1.2 Обзор мобильных приложений дополненной реальности 6 1.2.1 Архитектурное и строительное образование 7 1.2.2 Естественнонаучное образование 7 1.3 Анализ возможностей применения технологий дополненной

    Рейтинг:
    Размер документа: 1,950 Слов / 8 Страниц
    Отправлено: Ноябрь 27, 2018 Автор: Аня Колобова
  • Обзор современных средств и методов разработки мобильных приложений, тенденции и прогнозы

    Обзор современных средств и методов разработки мобильных приложений, тенденции и прогнозы

    Некоммерческое акционерное общество «АЛМАТИНСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ЭНЕРГЕТИКИ И СВЯЗИ» Институт Системы управления и информационных технологий Кафедра «IT Инжиниринг » Научно-исследовательская работа магистранта На тему: Обзор современных средств и методов разработки мобильных приложений, тенденции и прогнозы По дисциплине: «Научно-исследовательская работа магистранта» Специальность: Информационные системы Выполнил: Ким Д.В., группа: МИС(н)-17-1 Научный руководитель: доцент, PhD Кожамкулова Ж.Ж _______________________ «____» ________________2018 г. Алматы 2018 ________________ Аннотация В научно-исследовательской работе исследуются методы и инструменты разработки мобильных приложений. Проведен анализ качества каждой

    Рейтинг:
    Размер документа: 1,141 Слов / 5 Страниц
    Отправлено: Январь 2, 2019 Автор: zdmmol
  • Роль А.И. Сорокиной в разработке дидактических игр для детей дошкольного возраста

    Роль А.И. Сорокиной в разработке дидактических игр для детей дошкольного возраста

    РЕФЕРАТ на тему: «Роль А.И. Сорокиной в разработке дидактических игр для детей дошкольного возраста» ________________ В период активных преобразований в дошкольной педагогике, внедрения Федеральных государственных образовательных стандартов дошкольного образования (ФГОС ДО), поиска путей эффективного обучения детей, внимание ученых и практиков обращено к игровой деятельности. Метод познавательных (дидактических) игр имеет длительную историю. Он применялся уже в древних дидактических системах. В гуманистических воспитательных системах этот метод приобрел новое выражение и широкое распространение. Дидактические игры как нельзя лучше

    Рейтинг:
    Размер документа: 1,189 Слов / 5 Страниц
    Отправлено: Февраль 1, 2019 Автор: liliza70
  • Разработка методического обеспечения к деловой игре по теме «банковская система»

    Разработка методического обеспечения к деловой игре по теме «банковская система»

    МИНОБРНАУКИ РОССИИ Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Омский государственный педагогический университет» (ФГБОУ ВО «ОмГПУ») Факультет экономики, менеджмента, сервиса и туризма Кафедра экономики, менеджмента и маркетинга Разработка методического обеспечения к деловой игре по теме «банковская система» Курсовая работа Направление подготовки 44.03.05 Педагогическое образование (с двумя профилями подготовки) Направленность (профиль) Экономика и иностранный язык (английский язык) Дисциплина Игровые методы в обучении экономике Выполнила: _______________________ (подпись) Научный руководитель: Оценка ________________ «__» _______________ 20___г. _________________________ (подпись) Омск,

    Рейтинг:
    Размер документа: 6,617 Слов / 27 Страниц
    Отправлено: Октябрь 30, 2019 Автор: ivantsova740
  • Разработка мобильного приложения Studion

    Разработка мобильного приложения Studion

    Министерство образования и науки Рф Федеральное государственное бюджетное Образовательное учреждение Высшего профессионального образования «Пятигорский государственный университет» Проект По дисциплине «ЛСДВИПП» «Разработка мобильного приложения Studion» Авторы: Студентка 2 курса магистратуры Института иностранных языков и международного туризма Мкртумова С.Ф Научный руководитель: К.э.н, ст.преподаватель кафедры креативно-инновационного управления и права М.В. Кобец 1.Резюме Создать на базе ФГБОУ ПГУ Сетевую учебно-развлекательную площадку, приложение: «Studion». Термин является инновационным, под ним мы понимаем расположенный на базе профессиональной образовательной организации комплекс учебно- производственную

    Рейтинг:
    Размер документа: 1,582 Слов / 7 Страниц
    Отправлено: Ноябрь 1, 2019 Автор: Lana01lana
  • Разработка мобильных приложений. Создать приложение: "Инженерный калькулятор"

    Разработка мобильных приложений. Создать приложение: "Инженерный калькулятор"

    24TextView никуда не уехал, а находится там, где ибылнастроенс помощью привязок.Давайте добавим еще один компонент, например, кнопку –Button(рисунок 28).Рисунок28–Добавление компонента ButtonЕсли сейчас запустить приложение, то кнопка опять переместиться в левый верхний угол,потому что она ни к чему не привязана(рисунок 29).Рисунок29–Приложение с компонентами Buttonи TextViewПривязывать можно не только к границам родителя, но и к другим компонентам, расположенным на экране. Давайте привяжем кнопку к TextViewпо горизонтали и вертикали (рисунок 30). 25Рисунок30–Приложение с компонентами Buttonи TextView1)Вертикальная привязка.

    Рейтинг:
    Размер документа: 1,003 Слов / 5 Страниц
    Отправлено: Январь 15, 2020 Автор: Kris2198
  • Разработка мобильного приложения «Отслеживание торговли черными металлами в первичных формах» на примере ООО «Бриг»

    Разработка мобильного приложения «Отслеживание торговли черными металлами в первичных формах» на примере ООО «Бриг»

    Министерство образования Красноярского края краевое государственное бюджетное профессиональное образовательное учреждение «Канский технологический колледж» специальность 09.02.04 Информационные системы (по отраслям) КУРСОВОЙ ПРОЕКТ Разработка мобильного приложения «Отслеживание торговли черными металлами в первичных формах» на примере ООО «Бриг» Пояснительная записка Руководитель практики от колледжа: ________ Федорова А.С. (подпись) Студент: ________ Ермолаев М.В. (подпись) Канск, 2020 СОДЕРЖАНИЕ Введение 5 1 Назначение разработанного приложения 6 1.1 Основные функции приложения 6 1.2 Особенности разработанного приложения 7 2 Особенности и специфика разработки

    Рейтинг:
    Размер документа: 2,651 Слов / 11 Страниц
    Отправлено: Июнь 10, 2020 Автор: fas.fedorova
  • Создание мобильной игры-викторины на основе Unity

    Создание мобильной игры-викторины на основе Unity

    МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РФ ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ "МАГНИТОГОРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМ. Г.И. НОСОВА" Кафедра информатики и информационной безопасности КУРСОВАЯ РАБОТА По дисциплине «Языки программирования» На тему: «Создание мобильной игры-викторины на основе Unity» Исполнитель: Дусенок Д.Д. студент 2 курса, группа АИБ-18 Руководитель: Михайлова У.В., к.т.н., доцент Каф. ИиИБ Работа допущена к защите: "___" ______ 2020г. ______ (подпись) Работа защищена: "___" ____ 2020г. с оценкой ______ ________ (оценка) (подпись) Магнитогорск,

    Рейтинг:
    Размер документа: 7,409 Слов / 30 Страниц
    Отправлено: Июль 8, 2020 Автор: данил дусенок
  • Проектирование и разработка мобильной системы видеонаблюдения

    Проектирование и разработка мобильной системы видеонаблюдения

    Министерство науки и высшего образования Российской Федерации УНИВЕРСИТЕТСКИЙ КОЛЛЕДЖ федерального государственного бюджетного образовательного учреждения высшего образования «Оренбургский государственный университет» Отделение информационных технологий Предметно-цикловая комиссия информационных технологий ВЫПУСКНАЯ КВАЛИФИКАЦИОННАЯ РАБОТА Специальность 09.02.01 Компьютерные системы и комплексы Проектирование и разработка мобильной системы видеонаблюдения Пояснительная записка Университетский колледж ОГУ 09.02.01. 1220. 061 ПЗ Председатель предметно-цикловой комиссии информационных технологий __________________ М.Г. Таспаева (подпись, дата) Руководитель __________________ Е.Ю. Коптелова (подпись, дата) Студент __________________ Д.В. Ткачев (подпись, дата) Оренбург 2020 Аннотация

    Рейтинг:
    Размер документа: 10,660 Слов / 43 Страниц
    Отправлено: Сентябрь 18, 2020 Автор: 9608080
  • Разработка мобильного приложения для продажи машин

    Разработка мобильного приложения для продажи машин

    Содержание введение 3 1 ANDROID OS и ANDROID ҚОСЫМШАЛАРЫНЫҢ ЖҰМЫС ПРИНЦИПІ 4 1.1 компаненты приложения Андроид 4 1.2 архитектура операционной системы Аndroid 6 2 разработка приложения для автосалона 10 2.1 база данных SQLite 11 2.2 функциональная характеристика 13 Заключение 18 Список 19 ҚОКОС А 20 Введение Информационные технологии начали бурно развиваться с началом 21 века, охватывая все сферы человеческой деятельности: от изучения космоса до повседневной работы. Благодаря вычислительной мощности электронных устройств развитие как человека, так

    Рейтинг:
    Размер документа: 6,875 Слов / 28 Страниц
    Отправлено: Май 26, 2021 Автор: Kaisarbaev
  • Разработка компьютерной игры в жанре «Шутер» на на платформе Game Maker Studio 2

    Разработка компьютерной игры в жанре «Шутер» на на платформе Game Maker Studio 2

    САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ «САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ КОЛЛЕДЖ УПРАВЛЕНИЯ И КОММЕРЦИИ» ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА к дипломному проекту Тема: Разработка компьютерной игры в жанре «Шутер» на на платформе Game Maker Studio 2 Руководитель начальник отдела программно-технического обеспечения представительства ОАО «Газпромтрубинвест» А.В. Каныгин (должность) (подпись) (И.О. Фамилия) Студент 9ПО-42к С.В. Петров (группа) (подпись) (И.О. Фамилия) Специальность 09.02.03 «Программирование в компьютерных системах» (шифр и наименование специальности) Работа допущена к защите Председатель ПЦК А.В. Смирнова (подпись) (И.О. Фамилия) Зав.

    Рейтинг:
    Размер документа: 8,460 Слов / 34 Страниц
    Отправлено: Июнь 7, 2021 Автор: seme4ka

Перейти на страницу