Влияние компьютерных игр на психологические характеристики геймеров
Автор: Akio • Октябрь 30, 2019 • Доклад • 768 Слов (4 Страниц) • 582 Просмотры
Юдичева О.Д.
магистрант СПбГУП
Влияние компьютерных игр на психологические характеристики геймеров
Современное общество нельзя представить без компьютеров, Интернета и всего, что с ними связано. Человек каждый день использует мобильный телефон не только, как средство коммуникации с другими, но и для выхода в Интернет. Многочисленные манипуляции и времяпровождение человека в цифровом пространстве представляют большой интерес для психологии. В результате такой тенденции к изучению деятельности человека в Интернет- и Киберпространстве начинает формироваться новая отрасль психологии – киберпсихология.
Наиболее интересным полем для изучения киберпсихологии являются видео игры. Психологическими критериями классификации для компьютерных игр являются те психологические качества, которые могут быть развиты с помощью игры – в одном случае. В другом случае критерием является ролевая позиция игрока в игре и условия взаимодействия с другими игроками [1]. Примером такой классификации может быть деление игр на игры для одного игрока и многопользовательские (он-лайн или MMO).
Что касается психологической специфики геймеров, то по результатам многих исследований было выявлено, что у геймеров высокий уровень развития селективности и объема внимания, рабочей памяти, пространственных способностей, однако, в то же время и выявляется высокая отвлекаемость и импульсивность. Компьютерные игры, направленные на развитие когнитивной сферы, положительно влияют на функции произвольное торможение ненужных реакций и индуктивное мышление, а также помогают улучшить рабочую память и концентрацию внимания [1]. Также стоит отметить, что игры способны развивать у игрока аналитические и стратегическое мышление, поскольку мир игры подчинен определенным четким правилам и носит причинно-следственные отношения, что позволяет геймерам применять законы логики в реальном мире. На сегодняшний день существуют и такие игры, где игрокам дается достаточно серьезный моральный выбор, от которого зависит не только судьба персонажа в данный момент, но и сюжетная линия всей игры. Игрок может увидеть последствие того или иного поступка, будь он «хороший» или «плохой», и провести аналогию с реальной жизнью, тем самым стараясь не попасть в ситуации, последствия которых в игре отразились на персонаже и сюжете негативно. Исходя из этого, мы можем сказать, что компьютерные игры, в каком-то смысле, могут формировать представления о нравственности.
Что касается коммуникативной сферы в компьютерных играх, так это возможность быть анонимным, однако, человек сам выбирает: оставаться ему неизвестным или раскрыться другим игрокам. Однако именно возможность быть анонимным, скрыть себя за своим персонажем, предоставляет условия для различных коммуникативных девиаций поведения в виде троллинга и кибербуллинга [2]. Игровые сообщества тесно связанны с социальными сетями и форумами, где игроку очень сложно остаться анонимным, поскольку оставленные где угодно электронные следы могут многое сказать о человеке. Также можно сказать о таком явлении как VR Chat – чат, где люди могут принять образ 3D модели любого персонажа и взаимодействовать друг с другом, а если у человека имеется такой девайс как очки виртуальной реальности, то общение в подобном чате достаточно сильно похоже на реальное. На основе типологии игроков в он-лайн играх М.М. Далгатова мы составили свою типологию. Их можно разделить на два типа: «Реальные» и «В маске» [3]
...