Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Характеристика современного игрока в компьютерные игры

Автор:   •  Январь 16, 2023  •  Реферат  •  1,094 Слов (5 Страниц)  •  106 Просмотры

Страница 1 из 5

Характеристика современного игрока в компьютерные игры

Я достаточно много играл в компьютерные игры и заинтересовался тем, что с точки зрения психологии представляет из себя человек, играющий в компьютерные игры, и для которого они стали частью культурно-исторического процесса развития.

Целью этого исследования является составление примерного психологического портрета (хоть это и не совсем научный термин) современного человека, увлекающегося компьютерными играми.

Теоретической базой для исследования послужила книга Нэнси Мак-Вильямс «Психоаналитическая диагностика».

Особенности выборки исследования. Данные для исследования я брал исключительно из популярных многопользователских онлайн игр с командным внутриигровым типом деятельности. Т.к. на мой взгляд возможность описать тип личности игрока можно только при определенных условиях (коммуникация с другими людьми в игре, соревновательность процесса игры, вариативность решений, ответственность за которые лежит как и на самом игроке, так и на команде в целом), которые как раз таки и предоставляют такие игры.

Критерии оценки личности игроков.

1. Мотивационные схемы.

2. Уровень когнитивных способностей.

3. Паттерны поведения.

4. Локус контроля.

5. Механизмы защиты.

6. Ориентация на способ решения проблемы.

Исследование.

Мотивационные схемы. Под этим понятием подразумевается мотивация человека играть. В ходе общения с множеством игроков в различных играх можно сделать вывод о том, что существует две основные мотивации:

а. Первый тип людей просто получает удовольствие от игры, расслабляется, и проводит в ней свободное время, не задумываясь о самосовершенствовании в рамках игрового процесса. Такие люди не заинтересованы в улучшении своих умений в игре, им не важен результат, т.е. победа или поражение, они нацелены только на получение приятных эмоций от самого процесса. В основном это люди, реализовавшие себя в реальной жизни, у большинства из них есть робота, семья.

б. Вторая группа людей воспринимает игру, как возможность самореализации, способ заработка или получение признания. В эту группу входят игроки, которые нацелены на результат, их основная цель – улучшения своих игровых навыков. Основу этого типа составляют подростки и молодые люди. Большая часть из них стремиться получить успешность, присущую их кумирам или же профессиональным игрокам.

Общий уровень когнитивных способностей. Здесь стоит заметить очень интересную особенность: уровень когнитивных навыков и способностей игрока не зависит от его положения в обществе или занимаемой должности в реальном мире. Т.е. если человек в жизни обладает высшим образованием, продвигается по карьерной лестнице или ведет свой бизнес, то это никак не влияет на его навыки как игрока.

Конечно же стоит понимать, что уровень когнитивных способностей возрастает вместе с уровнем умений игрока. Не редки случаи, когда с развитием своих игровых навыков человек повышает свою внимательность или скорость реакции, однако это невозможно назвать закономерностью, т.к. разные игры по-разному влияют на человека, и ученые до сих пор не нашли прочных зависимостей между улучшением или ухудшением определенных навыков мозга и компьютерными играми.

Паттерны поведения. Одним из самых распространенных паттернов является обман. Около 60% игроков склонны к завышению своих реальных возможностей и игровых достижений.

В этот пункт мне бы хотелось добавить цитату одного игрового персонажа: «Безумие – это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменения». Именно это высказывание описывает некоторые действия

...

Скачать:   txt (14.9 Kb)   pdf (51.2 Kb)   docx (12.3 Kb)  
Продолжить читать еще 4 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club