Игры моего детства
Автор: natusik1984 • Октябрь 4, 2019 • Творческая работа • 1,504 Слов (7 Страниц) • 351 Просмотры
- Банки.
Для игры нужна 1 консервная банка и палки для каждого из игроков. Палка представляет собой сучок диаметром 1.5-2 см. и длинной 1-1.5 метра.
Очерчивают круг диаметром 1.5-2 метра. В центр на землю (лучше на камушек) ставится железная банка. Количество игроков не ограничено. По общему решению отмеряют расстояние от банки до первой границы. Границы идут одна за другой через 0.5 метра. Игроки по очереди начинают кидать палку по банке с самой дальней границы. Игрок, которому удалось сбить банку, переходит на следующую линию (границу). Побеждает тот, кто первый дойдет до самой ближней границы.
- Штандер-штандер.
На асфальте мелом рисуют два круга с одним центром. Первый диаметром 0.5 м., второй круг диаметром 2 метра. В центр маленького круга встает ведущий с мячом. В область второго круга встают все участники, разделяясь равномерно по территории большого круга. Ведущий начинает отбивать от земли мяч приговаривая: «Штандер, штандер, штандер-хоп! И называет имя одного из участников». Во время произношения имени он подбрасывает мяч как можно выше. Тот чье имя назвали, пытается как можно быстрее поймать мяч. В это время все остальные игроки разбегаются в разные стороны. Как только мяч оказался в руках того игрока чье имя назвали, он говорит: «стоп!» и все останавливаются. Он выбирает кого-то из игроков и вслух произносит сколько примерно разных шагов до него будет. В это время все остальные участники стараются побыстрее добраться до круга. Отмеряет названное количество шагов и с этого расстояния кидает игроку мяч так, чтобы тому было тяжело поймать. Если игроку не удается поймать мяч, то кидавший, как можно скорее бежит в круг, пока тот не поймав мяч, скажет стоп. Если тот успеет добежать до круга, то проигравшем считается игрок, ловивший мяч. Если же слово «стоп» застигнет его на пути к кругу, то тот, у кого мяч, также называет предполагаемое количество шагов в его сторону. Проигравшей выполняет задание, заранее обговорённое всеми участниками игры.
Используемые шаги:
- шаг обычный
- прыжок
- верблюд (куда плюнешь, туда и прыгаешь)
3. «Казаки-разбойники».
Чем больше участников, тем лучше и интересней. Все игроки делятся на две команды (казаки-разбойники). Одна группа закрывает глаза и считает (например, до 100). В это время вторая группа убегает и по ходу своего маршрута, мелом оставляет на видных местах стрелки с направлением их движения. Первая группа начинает искать вторую. Игра заканчивается, когда будут пойманы участники всей убегающей команды.
Я живу на небольшом поселке. В нашем распоряжении были разнообразные ходы в гаражах, огородах, полях. Для нас эта игра была одной из любимых. И что самое интересное: мы всегда находили друг друга.
- «Прятки».
Количество игроков любое. Чем больше-тем лучше. Выбирают ведущего. Он встает к выбранному месту (у нас был столб) и считает до любого обговоренного числа с закрытыми глазами. Остальные разбегаются в разные стороны и прячутся. Радиус игры тоже заранее обговаривают. Задача ведущего: найти всех игроков. Когда он кого0то увидит, то бежит до столба и говорит: «За того-то…». Задача игроков: в то время как ведущий отошел от столба в процессе поиска, быстро успеть добежать до этого столба и сказать: «За себя!» Следующий водила выбирается из тех, кого нашли.
Больше всего нам нравилось играть в прятки в вечернее время до самой темноты. Иногда даже брали фонарики. А прятаться было гораздо легче. Можно было просто встать или лечь в тень от столба или куста и тогда поиски затягивались ))))
- «Вышибалы».
Приветствуется большое количество участников. Два ведущих встают напротив друг друга на расстоянии. Между ними собираются все остальные игроки. Ведущие, по очереди, кидают мяч в эту массу и стараются в кого-нибудь попасть. Игроки стараются увернуться. Кого выбили - выходит из игры. Когда остается последний игрок, в него кидают мяч столько раз, сколько тому лет. Если не попали, то он считается победителем. Во время его «выбивания», он может спасти команду. Во время броска ведущего, он пытается поймать мяч (свечку). Если у него получается, то к нему выходит любой названный им игрок. Теперь они могут вдвоем попробовать вернуть всю команду. Если же мяч выскользнет из рук, то это считается поражением и игрок выбывает.
...