Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Разработка компьютерной игры в жанре «Шутер» на на платформе Game Maker Studio 2

Автор:   •  Июнь 7, 2021  •  Дипломная работа  •  8,460 Слов (34 Страниц)  •  504 Просмотры

Страница 1 из 34

САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ КОЛЛЕДЖ УПРАВЛЕНИЯ

И КОММЕРЦИИ»

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

к дипломному проекту

Тема: Разработка компьютерной игры в жанре «Шутер» на

на платформе Game Maker Studio 2

Руководитель

начальник отдела программно-технического

обеспечения представительства ОАО «Газпромтрубинвест» А.В. Каныгин

(должность) (подпись) (И.О. Фамилия)

Студент

9ПО-42к С.В. Петров

(группа) (подпись) (И.О. Фамилия)

Специальность 09.02.03 «Программирование в компьютерных системах»

(шифр и наименование специальности)

Работа допущена к защите

Председатель ПЦК А.В. Смирнова

(подпись) (И.О. Фамилия)

Зав. отделением А.Д. Тетерева

(подпись) (И.О. Фамилия)

Санкт-Петербург

2019 г.

САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ КОЛЛЕДЖ УПРАВЛЕНИЯ

И КОММЕРЦИИ»

УТВЕРЖДАЮ

Председатель ПЦК____________/Смирнова А.В.

« ____»________________2019 г.

ЗАДАНИЕ

на дипломный проект

Студент Петров Сергей Владимирович

Специальность 09.02.03 Программирование в компьютерных системах

Группа 9ПО-42к

Тема дипломной работы Разработка компьютерной игры в жанре «Шутер» на

платформе Game Maker Studio 2

Тема утверждена приказом по колледжу от «24» апреля 2019 г. № 203

Срок сдачи дипломного работы « 10 » июня 2019 г.

Содержание работы (перечень вопросов, подлежащих рассмотрению):

Введение:

 назначение программного обеспечения, актуальность темы и практическое значение, основные задачи исследования, объект исследования.

Основная часть

Теоретическая часть:

 Анализ современного рынка приложений Android

 Обзор современных средств, технологий для разработки приложений под Android

Опытно-экспериментальная часть:

 Постановка задачи по разработке игрового приложения

 Реализация программного кода игрового приложения

 Реализация графически-звуковой части игрового приложения

 Тестирование и отладка приложения

Заключение:

 выводы и предложения как теоретического, так и практического характера, полученные в результате дипломного проектирования.

Перечень иллюстрированного материала (кол-во листов и их содержание):

Листинг кода

Руководитель

Андрей Владимирович Каныгин

(Имя, Отчество, Фамилия)

График выполнения проекта

Раздел проекта (работы) Календарный срок выполнения Отметка

о выполнении

Подбор материала, его анализ и обобщение 03.05

Анализ

...

Скачать:   txt (110.4 Kb)   pdf (194.3 Kb)   docx (56 Kb)  
Продолжить читать еще 33 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club