Игра вопрос-ответ “Quiz Game” под андроид платформу
Автор: H13rarch • Март 6, 2019 • Лабораторная работа • 2,265 Слов (10 Страниц) • 411 Просмотры
ЗАЯВКА
на участие в конкурсе на получение грантов
- ОБЩИЕ ИНФОРМАЦИЯ
- Название темы проекта.
Игра вопрос-ответ “Quiz Game” под андроид платформу
- Название темы конкурса, который является предметом исследований (специализированных областях)
- Информационные и коммуникационные технологии;
Оценочная начала и окончания периода проекта:
800000 тг.
01.02.2017-01.05.2017
2.ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА
1. Цели и задачи проекта
Между пользователями Android платформы создать интересную игру вопросов и ответов. Контроль за качеством и следить за отсутствием ошибок в приложений. Следить за высокой и стабильной скорости обмена информацией между сервером и клиентом и проверять его. Добавление в базу данных вопросов и ответов, котролировать их изменения. Перевести приложение на 3 языка: казахский язык, русский язык и английский язык. Создание удобной и адаптивной приложений. Страны в котором можно пользоваться приложением:
- Казахстан
- Россия
- Киргизия
- Узбекистан
- Белоруссия
- Литва
- Эстония
- Украина
- Польша
Для достижения этой цели необходимо выполнить следующие задачи:
- Использование интернета и некоторых информационных источников, чтобы подготовить вопросы и ответы для приложения. Вопросы и ответы должны быть максимально ясны и короткими. В одном вопросе должно быть 4 варианта ответа и единственный правильный ответ. Вопросы предоставленные пользователю должны быть ясны каждому пользователю приложения. За каждый правильный ответ отдавать одинаковое количество баллов. Предотвращать синтаксические и грамматические ошибки. Вопросы должны быть разносторонние и добавление из в базу данных.
- Сделать начало приложения в программе Unity Engine 5 . Разделение проекта на части для изготовления. Первым делом готовим дизайн и интерфейс для вопросов и ответов. Для объектов в интерфейсе надо подключить специальные пакеты языков программирования C# и JavaScript. Использовать эти языки программирования для того чтобы показать пользователю вопросы и ответы, соответственно показать правильный ответ. Включить таймер для ответов. После ответов на все вопросы показывать пользователю на сколько вопросов был принят правильный ответ. Включить меню приложения и поставить некоторые ограничения.
- При помощи дополнительных библиотек подключить к приложению серверского и клиентского часть. Сделать так чтобы к одному серверу могли подключиться 2 пользователя и у них были одинаковые вопросы.
Следить за скоростью передачи информаций между сервером и клиентом и следить за доставку информаций. Считать правильные ответы данные двумя пользователями и вывести на экран каждому пользователю.
- Подключение к приложению мультиплеерную часть. Подключение между пользователями онлайн чат. Следить за безопасностью отправленных сообщений.
- Построение структуры приложения. Провести тестирование и использовать на нескольких мобильных телефонах и планшетов. Дополнить информацией о приложение .
2. Научная новизна и практическая значимость проекта
1) Предпосылки для подготовки проекта
Одним из главных плюсов приложения его удобность в использование и разносторонность вопросов. Имеет важную роль конкуренция между пользователями. Благодаря этому приложению люди имеет возможность повысить свой интеллект и расширение его. И дает возможность для быстрого мышления и на доверия своему интуицию. И вопросы можно запомнить.
...