Python программалау тілі арқылы ойын жасау
Автор: Zanderos • Декабрь 9, 2021 • Курсовая работа • 3,365 Слов (14 Страниц) • 916 Просмотры
[pic 1]
[pic 2][pic 3][pic 4][pic 5][pic 6][pic 7][pic 8][pic 9]
Қарағанды техникалық университеті
Факультет АТ «Бекітемін»[pic 10]
Кафедра ақпараттық-есептеуіш жүйелер Каф. мең. [pic 11][pic 12]
(қолы)
« 1 » қыркүйек 2021 ж.
КУРСТЫҚ ЖҰМЫСҚА ТАПСЫРМА
Пәні Бағдарламалау әдістері мен технологиялары [pic 13]
[pic 14]
Студент Төлеген Шыңғыс Ғабитұлы топ ИС-20-1 [pic 15][pic 16]
Тақырыбы Python программалау тілі арқылы ойын жасау [pic 17]
[pic 18]
[pic 19]
[pic 20]
[pic 21]
Бастапқы мәліметтер Pygame-мен танысу,«Тетрис» атты ойын жасау,[pic 22]
Ойынды жасау жолдары[pic 23]
[pic 24]
[pic 25]
[pic 26]
Тапсырма берілді « 1 » қыркүйек 2021 ж.[pic 27]
Жетекшісі Абилдаева Гүлнұр Балтабаевна қолы[pic 28][pic 29]
Студент Төлеген Шыңғыс Ғабитұлы қолы[pic 30][pic 31]
Мазмұны
Кіріспе----------------------------------------------------------------------------4
1Тапрсырманы жасауға қадамдар------------------------------------------5
1.1 Python бағдарламасы-----------------------------------------------------5
2 UML модельдеу тілі--------------------------------------------------------6
3 «Тетрис» атты ойын жасау
3.1 Жалпы алгоритмді құру-------------------------------------------------9
3.2 Функционалдық бөліктер-----------------------------------------------9
3.3 Бағдарламада жұмыс істеу үшін пайдаланушы нұсқаулығы---17
Қорытынды--------------------------------------------------------------------18
Қолданылған әдебиеттер тізімі--------------------------------------------19
Кіріспе
Бейне ойындар заманауи ойын-сауық индустриясында өз позициясын берік алды, бұл ешкімге құпия емес. Ойындарды әзірлеу тек қызықты ғана емес, сонымен қатар пайдалы іс болуы мүмкін, бұл мысал ретінде тарих. Алғашқы қарапайым компьютерлік және бейне ойындар 1950 және 1960 жылдары жасалды. Олар осциллографтар, университеттік мейнфреймдер және EDSAC компьютерлері сияқты платформаларда жұмыс істеді. Ең бірінші компьютерлік ойын 1942 жылы Кіші Томас Голдсмит жасаған зымыран симуляторы болды және Истл Рей Менном . Кейінірек, 1952 жылы, Кембридж университетінде докторлық диссертациясының бір бөлігі ретінде А. С. Дуглас жасаған "крестики-нолики" ойынын имитациялайтын "OXO" бағдарламасы пайда болды. Ойын EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) ретінде танымал үлкен университеттік компьютерде жұмыс істеді. Қазіргі уақытта, ойын әзірлеу-бұл көптеген миллиондық процесс, онда әзірлеушілердің бүкіл тобы, күрделі заманауи технологиялар мен тіпті маркетингтік қадамдар іске қосылған.
Көптеген адамдар тітіркендіргіш және тіпті агрессивті болады. Сонда да, олар компьютерсіз және оның "сиқырлы" созылатын компьютерлік ойындарсыз жүрмейді. Ұзақ уақыт болсын, бірақ компьютерлік ойындар өзінің ішкі әлеміне баспен шығуға мүмкіндік береді, онда тыныш, жайлы және тыныш. Қатал шындықтан кетуге және эйфория мен бейберекетсіздіктен жеңіл күйде ұзақ уақытқа ұмытуға көмектеседі. Бұл курстық жұмыста объектілі-бағытталған Python тілінде қарапайым 2D аркадты ойын құру принциптері ашылады
“Тетрис” компьютерлік ойынын әзірлеу үш себеп бойынша өзекті деп сеніммен айтуға болады:
...