Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Киберспорт в высшем образовании: ключевые моменты для начала программы в университете

Автор:   •  Октябрь 11, 2022  •  Статья  •  1,386 Слов (6 Страниц)  •  193 Просмотры

Страница 1 из 6

Киберспорт в высшем образовании: ключевые моменты для начала программы в университете

Зиновьев К.В.

Кемеровский Государственный универститет

Esports in higher education: key considerations for starting a program at your college or university

Zinoviev K.V.

Kemerovo State University

Статья посвящена изучению особенностей сферы компьютерного спорта (киберспорта) в современных образовательных учреждениях. Показано, что для развития киберспорта среди студентов в системе физкультурно-спортивной деятельности должны функционировать специальные секции, и создано научно обоснованное программнометодическое сопровождение тренировочного процесса подготовки киберспортсменов.
Ключевые слова: киберспорт, компьютерные игры, студенты, спортивная подготовка.

The article is devoted to the study of the peculiarities of the sphere of computer sports (e-sports) in modern educational institutions. It is shown that for the development of e-sports among students in the system of physical culture and sports activities, special sections should function, and a scientifically grounded program and methodological support of the training process of training e-sportsmen has been created.
Key words: e-sports, computer games, students, sports training.

Киберспорт в кампусах колледжей и университетов появился в 2014 году в университете Роберта Морриса в Чикаго. С тех пор более 175 колледжей и университетов запустили официально признанные университетские киберспортивные программы в соответствии с Национальной ассоциацией университетского киберспорта (NACE). Поскольку к 2023 году рынок киберспорта должен выручить более 1,5 миллиарда долларов, многие учреждения начали или находятся в процессе внедрения киберспортивной программы в своих кампусах.

В настоящее время среди молодежи нарастает популярность занятий киберспортом (компьютерный спорт). Это молодое, но стремительно развивающееся социальное явление, которое, согласно имеющемуся в литературе определению [1], представляет собой соревновательную деятельность, специальную практику подготовки к соревнованиям на основе компьютерных и/или видеоигр, где игра – это среда взаимодействия объектов управления, обеспечивающая равные условия состязаний человека с человеком или команды с командой. Сегодня по всему миру проводятся соревнования, которые собирают многомиллионные аудитории. При этом, почти 191 млн. человек являются постоянными и 197 млн. человек «случайными зрителями» [4]. Организация и проведение крупнейших соревнований осуществляет Международная федерация киберспорта (International e-Sports Federation (IESF)), которая контролирует деятельность более 40 национальных федераций, в частности Федерацию компьютерного спорта России (ФКС России). Учитывая то, что компьютерный спорт, включен во Всероссийский реестр видов спорта лишь в 2016 году [3], его развитие невозможно без дальнейшей популяризации, экономической поддержки, разработки программ подготовки спортсменов и их методического сопровождения [1]. В связи с этим весьма актуальным представляется изучение вопросов, связанных с созданием условий и направлений развития этого вида спорта в вузовской среде.


Рекомендации по программе университетского киберспорта

1. Университетские программы против студенческих организаций: колледжи и университеты должны решить, будет ли их киберспортивная программа частью университетского спорта или студенческой организацией. У обоих подходов есть свои плюсы и минусы: студенческие организации уделяют меньше внимания соблюдению требований, чем университеты.

2. Оборудование и средства: как и в случае с традиционными спортивными командами, для работы в киберспорте требуется как минимум базовое оборудование. Наиболее распространенное необходимое оборудование включает:

- Мощные компьютеры (включая видеокарты)

- Клавиатуры (обычно механические)

- Мыши (обычно с регулируемым числом точек на дюйм [DPI])

- Мониторы (обычно 24-32 дюйма с более высоким разрешением, герцами и частотой обновления)

- Качественные игровые кресла

- Быстрое и надежное интернет-соединение

Хотя большинство игроков предпочитают настольные компьютеры из-за энергопотребления, путешествие с оборудованием может быть проблемой, которую следует решать заранее. Учреждениям также следует подумать о создании игрового комплекса для тренировок и проведения соревнований и / или турниров. Хотя многие игроки лично транслируют свои игры в Интернете, болельщики все чаще получают удовольствие от просмотра турниров вживую. Например, один из самых обширных и известных киберспортивных комплексов находится в Калифорнийском университете в Ирвине (UC Irvine), где находится более 70 игровых компьютеров и большая арена для игр и соревнований.

...

Скачать:   txt (18.9 Kb)   pdf (94 Kb)   docx (13.7 Kb)  
Продолжить читать еще 5 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club