Адвантивная игра
Автор: YasosBIBUS • Март 31, 2022 • Реферат • 527 Слов (3 Страниц) • 288 Просмотры
РОССИЙСКАЯ АКАДЕМИЯ НАРОДНОГО ХОЗЯЙСТВА И ГОСУДАРСТВЕННОЙ СЛУЖБЫ ПРИ ПРЕЗИДЕНТЕ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ИНСТИТУТ ОБЩЕСТВЕННЫХ НАУК
Р е ф е р а т
по теме «___Адвантивная игра________________________»
(название темы)
по дисциплине «Основы математики»
Выполнил(а) студент(ка) 1-го курса ИОН
группы № 1221
Шмакин Максим
Проверил преподаватель кафедры прикладных
информационных технологий ИОН
_____________________________.
Оценка (баллы)_____________
Москва 2021
Адванти́вная игра (от англ. advantage — 'преимущество') — общее название игр против казино с положительным математическим ожиданием, то есть игр, где при следовании определенной стратегии игрок может получить постоянное или временное математическое преимущество над игорным заведением.
Адвантивные игры дают игроку небольшое (от 0.1 до 2%) преимущество над игорным заведением, т.е в самой игре заложено положительное математическое ожидание E[X] (средневзвешенное значение случайной величины). Реализовать преимущество над казино можно только при строгом следовании специально разработанным стратегиям, которые требуют детального изучения и навряд ли смогут быть применены дилетантами. Также стоит упомянуть, что любая адвантивная стратегия работает только при игре «в долгую» и не может быть применена к одной или нескольким отдельно взятым партиям. Игрок должен обладать терпением, хладнокровием и устойчивой концентрацией внимания. Все его действия должны быть продуманы и соответствовать стратегии. Любая ошибка может повлечь за собой убытки, иногда весьма крупные и превратить и так не очень сильное преимущество игрока в фикцию.
При упоминании адвантивных игр чаще всего вспоминают блекджек и некоторые виды покера. Мне бы хотелось поподробнее рассказать о первом. Адвантивная игра породила на свет профессиональных игроков — адвансеров. Адвансеры знают все возможные сложные стратегии и всегда их придерживаются. Одним из пионеров этой сферы стал американский математик Эдвард Торп. Для создания математической модели блекджека и определения выгодных для игрока закономерностей он использовал компьютер IBM 740 из университета, в котором он работал преподавателем. Торпу удалось выяснить, что чем больше в колоде остается девяток, десяток (это также дамы, короли и валеты) и тузов, тем лучше для игрока.
...