Виртуальная реальность
Автор: DeathDima • Апрель 9, 2020 • Реферат • 3,188 Слов (13 Страниц) • 458 Просмотры
Реферат
Виртуальная реальность
Выполнил: студент группы ИС-169 Проверил: преподаватель
Чернушка 2016
Содержание
Введение 3
1 Когда мир впервые услышал о «виртуальной реальности» 4
2 Появление виртуальной реальности в современном мире 4
3 Начальные версии Oculusrift 5
3.1 Первая версия для разработчиков — OculusRift DK1 5
3.2 Вторая версия для разработчиков — OculusRift DK2 5
3.3 Третья версия для разработчиков — OculusRift CrescentBay 5
4 Аппаратные средства 7
5 Где применяется 8
6 Аппаратные системы 10
7 Виртуальная реальность аспекты и трудности 11
Заключение 13
Список использованных источников 14
Приложение 1 Человек в неуклюжем шлеме VR 15
Приложение 2 Виртуальная реальность 15
Приложение 3 Шлем Сазерленда 16
Приложение 4 Изобретатель из Калифорнии Лаки Палмер 16
Приложение 5 OculusRift DK1 17
Приложение 6 OculusRift DK2 17
Приложение 7 OculusRift CrescentBay 18
Приложение 8 OculusRift CV1 18
Введение
Что вы думаете о том, когда слышите слова «виртуальная реальность» (VirtualReality, VR)? Вы представляете себе кого-то носящего неуклюжий шлем, подключенный к компьютеру толстым кабелем (Приложение 1)?
Вы думаете, Нео и Морфеус любят быть в Матрице? Или вы вздрагиваете только лишь от одного термина?
Если последнее относится к вам, то вы, вероятно, учёный-компьютерщик или инженер, многие, из которых в настоящее время попросту избегают слов «виртуальная реальность», даже когда они работают над технологиями, которые напрямую связаны с этим. Сегодня вы чаще всего слышите термин «виртуальная среда» (VirtualEnvironment, VE), который люди используют для обозначения того, что общественность знает как виртуальная реальность [3] (Приложение 2).
Виртуальная реальность – «это интерактивное трёхмерное пространство, созданное с помощью мультимедиа технологии, объединяющей в себе такие формы кодирования информации: вербальная, иконографическая, фонографическая. Эта технология даёт возможность моделировать объекты и процессы реальной среды и помещать пользователя в условия и события, созданные информационной системой. Другими словами, после нажатия нескольких кнопок эта технология позволяет переместить пользователя в любую местность, но не физически. При этом все эмоции возникают согласно ситуации [1].
Внешний эффект состоит в том, что человек попадает в мир, или весьма похожий на настоящий, или предварительно задуманный, придуманный программистом. Например, попадает на Марс, участвует в космических путешествиях или космических войнах или, наконец, получает новые возможности в плане мышления и поведения.
Наиболее впечатляющим достижением новой информационной технологии, безусловно, является возможность для человека, попавшего в виртуальный мир, не только наблюдать и переживать, но действовать самостоятельно [2].
Цель: поиск информации об виртуально реальности и устройствах её воспроизводящих.
Из поставленной цели следуют следующие задачи.
Первая, познакомиться с понятием «виртуальная реальность».
И вторая, найти устройства, с помощью которых уже в наше время она воспроизводиться и, где она используется.
Актуальность данной работы обусловлена тем, что в современном мире о «виртуальной реальности» многие уже знают и это направление очень сильно и быстро развивается. И вскоре многие отрасли смогут её пользоваться т.к. с помощью неё можно проанализировать многие варианты решений тех или иных задач.
...