Создание компьютерной сети игрового клуба с использованием оборудования виртуальной реальности
Автор: den911 • Май 14, 2019 • Курсовая работа • 13,425 Слов (54 Страниц) • 839 Просмотры
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
РАЗДЕЛ 1 ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ 5
1.1 Виртуальная реальность (VR) 5
1.2 Имитация тактильных ощущений. 8
1.3 Управление виртуальной реальностью, а также подключение к нервной системе 10
1.4 Востребованность VR технологии 11
РАЗДЕЛ 2 ПОСТРОЕНИЕ КОМПЬЮТРЕНОЙ СЕТЬ 13
2.1 Топология физических связей 13
2.2 Сеть и сетевые технологии 19
2.2.1 Сети коммутации каналов 21
2.2.2 Сети коммутации сообщений 21
2.2.3 Сети коммутации пакетов 22
2.3 Организация совместного использования линий связи 23
2.4 Структуризация как средство построения больших сетей 25
2.5 Логическая структуризация сети 26
2.6 Этапы доступа к среде 28
2.7 Классы IP-адресов 29
2.8 Использование масок в IP-адресации 30
2.9 Стандартные стеки коммутационных протоколов 32
2.10 Сетевые протоколы 33
2.11 Расчет нагрузки на сеть 38
РАЗДЕЛ 3 РАЗРАБОТКА СТАТИЧЕСКОЙ СЕТИ 40
3.1 Статическая маршрутизация 40
3.2 Настройка компьютеров 45
3.3 Начальная настройка маршрутизаторов 46
3.4 Выбор компонентов системного блока для пользователей 48
3.5 Выбор комплектации для сервера 58
3.6 Sony Playstation 4 и плазменный телевизор 62
3.7 Общие рекомендации по настройке оборудования и игр 64
Подключение шлема Oculus Rift DK2 к компьютеру 66
3.8 Настройка очков и трекера 66
3.9 Настройка шлема в системе WINDOWS 68
3.10 Параметры компьютеров для работы с DK2 Manager 70
ЭКОНОМИЧЕСКИЙ РАСЧЕТ 71
ОХРАНА ТРУДА 78
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 91
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 94
ПРИЛОЖЕНИЕ 97
ВВЕДЕНИЕ
Темой дипломного проекта была выбрана «Создание компьютерной сети игрового клуба с использованием оборудования виртуальной реальности».
Актуальность исследуемой темы заключается в том, что в современном мире игровые клубы еще актуальны тем, что не у каждого пользователя есть хороший компьютер, а тем более PlayStation 4 или шлема виртуальной реальности и в добавок отличного интернета.
Многие домашние компьютера попросту устарели, в мире где с каждым месяцем случается научное открытие и прогресс в науке или в игровой индустрии, с каждым днем программы и игры становиться более требовательной к характеристикам компьютера. У многих еще стоят компьютера нулевых годов, которые уже не тянут некоторые программы, вечно виснут или тормозят, а что касательно игр, то и не все новые компьютера могут их воспроизводить в хорошем качестве без лагов и проседания fps.
Задача компьютерного клуба как вида бизнеса, так же, как и любого другого – это прежде всего получение прибыли. Поэтому первоочередная задача предпринимателя при открытии собственного клуба – окупить свои расходы в максимально короткий срок и добиться стабильности и рентабельности предприятия в дальнейшем.
Компьютерный клуб относится к предприятию потребительского рынка в сфере услуг. Это значит, что деятельность компьютерного клуба характеризуется как предоставление услуг населению. Основная услуга здесь – предоставление компьютеров и программного обеспечения в аренду отдельным пользователям. В зависимости от целей пользователей (клиентов) характер услуги может незначительно изменяться. Это могут быть компьютерные игры, получение информации из "всемирной паутины", отправка электронной почты, общение с другими людьми через интернет.
...