Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Киберпространство и формирование виртуальной реальности

Автор:   •  Апрель 26, 2018  •  Реферат  •  4,008 Слов (17 Страниц)  •  1,439 Просмотры

Страница 1 из 17

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РФ

ФГБОУ  ВО «ВОЛГОГРАДСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕТСИТЕТ»

ФАКУЛЬТЕТ ЭКОНОМИКИ И УПРАВЛЕНИЯ

КАФЕДРА «ФИЛОСОФИЯ и ПРАВО»

Реферат по философии

Тема: Киберпространство и формирование виртуальной реальности

                                                                                       Выполнил:

                                                                                               

                                                                       Проверил: к. филос. н.,                    

                                                                                             доцент

Волгоград, 2017

Содержание

Введение……………………………………………………………….. ............3.

1. Истоки киберпространства………………………………………………….4.

2. Киберпространство………………………………………………….............6.

3.Формирование виртуальной реальности......................…………….............10.

Заключение……………………………………………………………..............16.

Список литературы…………………………………………………….............18.

Введение

За последние десятилетия произошел большой скачок в развитии информационных технологий. Что создало психологические и технические феномены, получившие название "виртуальная реальность" и “киберпространство”.С развитием техники, с появлением нового средства передачи информации, для человека образовалось новое качество восприятия информации. Главной характеристикой такого восприятия становится насыщенность, структурированность, связность.
Киберреальность подразумевает наличие виртуального мира, который представлен в сознании и заполнен информацией, раскрывающейся по частям, начиная с любого произвольного места. Все что окружает человека в окружающей реальности, содержит в себе киберпространство. В компьютерном мире нет чувств, эмоций, смерти, в нем легче выразить многое, что при личной встрече бывает трудно сказать, можно сохранить свою анонимность поэтому для многих людей такой вид реальности является более привлекательным. Человек и раньше мог, легко ощутить мир виртуальной реальности, примерами могут служить: погружение в сюжет книги, кинофильма, слушая музыку гениальных композиторов, созерцая картины великих художников. Но в подобных случаях активность человека ограничена его позицией, читателя, слушателя, зрителя, он не мог сам вступить в действие как персонаж.
На сегодняшний день есть множество различных мнений относительно будущего системы виртуальной реальности. Существует немало оптимистических прогнозов, при которых аналитики с убеждением заявляют о том, что человечество, несомненно, ожидает полное возможностей цифровое будущее. Существуют и противоположные мнения, утверждающие, что свершившийся факт информационной революции и грядущее новое социально-информационное устройство общества, построенное на базе экономики, использующей высокотехнологические электронные инструменты, говорит о неблагоприятных последствиях для общества в целом. Например, интернет во взаимодействии с виртуальной реальностью породят саморазвивающийся кибернетический организм - искусственный разум, последствия чего являются совершенно непредсказуемыми. Также имеет место фактор влияния на подсознание и сознание человека виртуальной реальности. Отсутствие достаточных знаний о виртуальной реальности может повлечь за собой неадекватное ее восприятие человеком и обществом.

Истоки киберпространства.

Термин “киберпространство” для обозначения всей содержащейся на просторах компьютерных сетей информации ввел американский писатель Уильям Гибсон. Если раньше конечной стадией процесса виртуализации становились художественные миры, то сейчас результатом является построенная при помощи компьютеров реальность.

Как отмечал М. Хаим киберпространство- это ментальная карта информационных ландшафтов в памяти компьютера в сочетании с программным обеспечением; это способ антропологизировать информацию, придать ей топологическую определенность, чтобы человек мог привычным образом оперировать данными как вещами, но на гиперфункциональном уровне, сравнимом с магией; виртуальная реальность и киберпространство должны будить воображение и дать возможность преодолеть экзистенциальную ограниченность реальности: выйти за пределы смерти, времени и тревоги; аннулировать свою заброшенность и конечность.

...

Скачать:   txt (55.6 Kb)   pdf (363.5 Kb)   docx (30.9 Kb)  
Продолжить читать еще 16 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club