Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Виртуальная реальность: к чему ведет появление новых технологий

Автор:   •  Май 6, 2018  •  Реферат  •  1,341 Слов (6 Страниц)  •  598 Просмотры

Страница 1 из 6

Д.В. Скоморохова,

студентка I курса факультета художественного творчества

Алтайского государственного института культуры.

Научный руководитель – кандидат педагогических наук, доцент Л.А. Гриневич

ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ: К ЧЕМУ ВЕДЕТ ПОЯВЛЕНИЕ НОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ

Технология виртуальной реальности представляет собой искусственное подобие окружающего нас мира, созданное с помощью технических средств и представленное в цифровой форме. В отличии от обычных компьютерных систем, системы «виртуальной реальности» имитируют взаимодействие с виртуальной средой посредством воздействия на органы чувств человека. Но организм человека устроен так, что компьютерной технологии сложно его обмануть, поэтому для создания эффекта полного погружения, приспособление должна учитывать все особенности физиологии [1, c. 10]. Ведь виртуальная реальность - это не просто искусственный мир, это сложная система, комплекс устройств, способных синхронно воздействовать на органы чувств человека и создавать ощущение реального присутствия.

Принято считать, что искусственная реальность не так давно, но это мнение ошибочно. Первые система виртуальной реальности была представлена в 1962 году и представляла она из себя прототип мультисенсорного симулятора, который получил название «Сенсорама». Сам прибор погружал человека в искусственную реальность при помощи короткометражных фильмов, которые сопровождались запахами, ветрами (сделанных с помощью фена) и звуками большого города с аудиозаписи. А сам термин «виртуальная реальность» был введен в конце 60-х годов 20 века американским компьютерным художником Майроном Крюгером.  Технологию виртуальную реальность принято разделять на: компьютерное моделирование и имитацию, сетевую мнимую действительность и аппаратные средства киберпространства.

Для качественного развития современных технологий, особенно технологий виртуальной реальности, необходимо научно-технологическое прогнозирование, с помощью которого будут выявлены перспективные направления разработок. Прогноз так же учитывает возможные риски и угрозы, поскольку, создавая новые технологии человечество создает и новые проблемы.

Виртуальная реальность открывает множество возможностей в таких сферах деятельности, как медицина, архитектура, армия, искусство, развлечения и реклама. Технологии виртуальной реальности используются для подготовки космонавтов и пилотов. Тенденция развития современной армии – создание оружия, которым военный сможет управлять дистанционно.

Активно такие технология виртуальной реальности внедряются в сферу искусства и культуры. Технологии позволяют переместить все исторические богатства мира в Интернет и демонстрировать их пользователям посредством организации виртуальной прогулки по музею или заповеднику. Каждый желающий сможет увидеть скрытые архивы, утерянные и разрушенные экспонаты и реконструированные памятники архитектуры. Посетить древнюю египетскую пирамиду или Лувр теперь сможет преобладающее большинство населения и для этого не потребуется ехать на другой конец планеты. Например, уже сейчас благодаря приложению WoofbertVR для очков виртуальной реальности Samsung Gear VR можно посещать музеи мира [3]. Но приложение вышло в свет совсем недавно, поэтому пока там доступно не так много музеев, но разработчики обещают продолжать работу и пополнять список доступных мест для виртуального посещения.

Некоторые музеи начинают использовать технологию виртуальной реальности в своей работе уже сейчас. Например, музей Сальвадора Дали в США предлагает посетителям в прямом смысле побывать в картине известного художника «Археологический отголосок Анжелюса Милле» [3]. Художники компании Disney исследовали полотно и создавали его 3D визуализацию. В результате получился проект для виртуального шлема Oculus Rift и теперь любой желающий может оказаться внутри полотна.

Прогнозирование развитие технологий виртуальной реальности на 2016-2020 говорит о том, что будет активно развиваться медиа-контент, это позволит человеку получить эффект реального присутствия на месте съемки какого-либо события. На новый уровень перейдут спортивные и концертные мероприятия, которые можно будет посмотреть в режиме удаленного доступа, но с эффектом присутствия [2]. Произойдут серьезные изменения в организации досуга, появятся новые формы развлечений с использованием технологии виртуальной реальности, а старые отойдут на второй план или вовсе исчезнут за не востребованностью.

...

Скачать:   txt (19.5 Kb)   pdf (109 Kb)   docx (16 Kb)  
Продолжить читать еще 5 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club