Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Рынок игровой индустрии

Автор:   •  Ноябрь 30, 2023  •  Курсовая работа  •  1,848 Слов (8 Страниц)  •  45 Просмотры

Страница 1 из 8

МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ

ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ 

ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ 

«НОВОСИБИРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ»

__________________________________________________________________

Кафедра автоматики

[pic 1]

КУРСОВАЯ РАБОТА

по дисциплине: «Экономика»

ТЕМА

«Рынок игровой индустрии»

        Выполнила:             Проверил:

  Студентка гр. «»            Растворцев Е. Е.

 

        

Новосибирск

2020

Оглавление

Введение        2

Обзор мирового рынка        3

Обзор российского рынка        3

Структура российского рынка игр        3

Ключевые тенденции рынка        4

Как пандемия повлияла на рынок игровой индустрии        5

Конкурентная среда        6

Гейминг как бизнес        6

Инвестиции в игровую индустрию        7

Вывод        7

Источники        7

Введение

Игровая индустрия стремительно ворвалась на рынок и с каждым годом набирает все большие обороты. Эксперты отмечают, что игры становятся чем-то вроде социальной сети, а компании создают консоли нового поколения и меняют действующие бизнес модели. Так же этот рынок существенно отличается от других своей спецификой, поэтому хотелось бы по подробнее разобраться, постараться прогнозировать его дальнейшее развитие и рассмотреть приходящие тенденции.

Модели монетизации, действующие на рынке, всего их две:

  1. Механизм free-to-play - система получения прибыли, когда пользователь может играть в игру бесплатно, но внутри игровые улучшения можно получить за счет реальных средств
  2. Рынок платных подписок, который за 2020 год составил $5,8 млрд., что составляет 13% рынка консолей и 4% всего мирового рынка игр. Доходы от подписок во многом зависят от доступности определенных услуг на определенных рынках, что приводит к значительной разнице в доле доходов по странам.

Самым крупным игроком на данном рынке являются Китай, Америка и Европа.

[pic 2]

На Азиатско-Тихоокеанский регион по-прежнему приходится основная доля доходов индустрии видеоигр, составляя 48% рынка в 2020 году, при этом Северная Америка занимает второе место с гораздо меньшей долей - 19%. Что касается отдельных стран, то лидирует Китай, за которым следуют США. Япония занимает респектабельное третье место, а затем цифры резко падают, вслед за Южной Кореей, Германией и Великобританией

Обзор мирового рынка

Мировой игровой рынок оценивался в 151,55 млрд долларов США в 2019 году и, как ожидается, к 2025 году достигнет 256,97 млрд долларов США, при этом среднегодовой темп роста составит 9,17% за прогнозируемый период (2020-2025 годы). Разработчики игр в странах с развивающейся экономикой постоянно стремятся улучшить опыт игроков, запускают и переписывают коды для различных консолей / платформ, таких как PlayStation, Xbox и Windows PC, которые объединены в один продукт, предоставляемый геймерам через облачную платформу.

Появление облачных игр движет рынком. Последние достижения в области передовых облачных технологий превратили идею облачных игр в реальность. В облачных играх сервер, на котором хранятся все игры, выполняет всю вычислительную работу, которая включает рендеринг игровой сцены, кодирование видео обработки логики игры и потоковую передачу видео. Некоторые компании, такие как Onlive, G-Cluster, StreamMyGame, Gaikai и T5-Labs, уже предлагают коммерческие сервисы облачных игр. Этот новый сектор также рассматривается как серьезный конкурент традиционному игровому рынку.

...

Скачать:   txt (22.5 Kb)   pdf (640 Kb)   docx (660.5 Kb)  
Продолжить читать еще 7 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club