Рынок игровой индустрии
Автор: Annnnnnaaaaaaaa • Ноябрь 30, 2023 • Курсовая работа • 1,848 Слов (8 Страниц) • 90 Просмотры
МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
«НОВОСИБИРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ»
__________________________________________________________________
Кафедра автоматики
[pic 1]
КУРСОВАЯ РАБОТА
по дисциплине: «Экономика»
ТЕМА
«Рынок игровой индустрии»
Выполнила: Проверил:
Студентка гр. «» Растворцев Е. Е.
Новосибирск
2020
Оглавление
Введение 2
Обзор мирового рынка 3
Обзор российского рынка 3
Структура российского рынка игр 3
Ключевые тенденции рынка 4
Как пандемия повлияла на рынок игровой индустрии 5
Конкурентная среда 6
Гейминг как бизнес 6
Инвестиции в игровую индустрию 7
Вывод 7
Источники 7
Введение
Игровая индустрия стремительно ворвалась на рынок и с каждым годом набирает все большие обороты. Эксперты отмечают, что игры становятся чем-то вроде социальной сети, а компании создают консоли нового поколения и меняют действующие бизнес модели. Так же этот рынок существенно отличается от других своей спецификой, поэтому хотелось бы по подробнее разобраться, постараться прогнозировать его дальнейшее развитие и рассмотреть приходящие тенденции.
Модели монетизации, действующие на рынке, всего их две:
- Механизм free-to-play - система получения прибыли, когда пользователь может играть в игру бесплатно, но внутри игровые улучшения можно получить за счет реальных средств
- Рынок платных подписок, который за 2020 год составил $5,8 млрд., что составляет 13% рынка консолей и 4% всего мирового рынка игр. Доходы от подписок во многом зависят от доступности определенных услуг на определенных рынках, что приводит к значительной разнице в доле доходов по странам.
Самым крупным игроком на данном рынке являются Китай, Америка и Европа.
[pic 2]
На Азиатско-Тихоокеанский регион по-прежнему приходится основная доля доходов индустрии видеоигр, составляя 48% рынка в 2020 году, при этом Северная Америка занимает второе место с гораздо меньшей долей - 19%. Что касается отдельных стран, то лидирует Китай, за которым следуют США. Япония занимает респектабельное третье место, а затем цифры резко падают, вслед за Южной Кореей, Германией и Великобританией
Обзор мирового рынка
Мировой игровой рынок оценивался в 151,55 млрд долларов США в 2019 году и, как ожидается, к 2025 году достигнет 256,97 млрд долларов США, при этом среднегодовой темп роста составит 9,17% за прогнозируемый период (2020-2025 годы). Разработчики игр в странах с развивающейся экономикой постоянно стремятся улучшить опыт игроков, запускают и переписывают коды для различных консолей / платформ, таких как PlayStation, Xbox и Windows PC, которые объединены в один продукт, предоставляемый геймерам через облачную платформу.
Появление облачных игр движет рынком. Последние достижения в области передовых облачных технологий превратили идею облачных игр в реальность. В облачных играх сервер, на котором хранятся все игры, выполняет всю вычислительную работу, которая включает рендеринг игровой сцены, кодирование видео обработки логики игры и потоковую передачу видео. Некоторые компании, такие как Onlive, G-Cluster, StreamMyGame, Gaikai и T5-Labs, уже предлагают коммерческие сервисы облачных игр. Этот новый сектор также рассматривается как серьезный конкурент традиционному игровому рынку.
...