Модификаторы плоских форм и компоновочные объекты
Автор: Liia Nurlanbekkyzy • Октябрь 16, 2024 • Лабораторная работа • 1,554 Слов (7 Страниц) • 27 Просмотры
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №6.
МОДИФИКАТОРЫ ПЛОСКИХ ФОРМ И КОМПОНОВОЧНЫЕ ОБЪЕКТЫ.
Задание: познакомиться с модификаторами «Renderable Spline», «Extrude», «Lathe», «Bevel», «Path Deform», «Edit Spline», «Cross Section», «Surface», «Sweep», научиться создавать компоновочные объекты «ProBoolean», построить прямую стену с оконными проемами различной формы и окнами в них, построить смотровую башню с арочными окнами и смотровой площадкой с ограждением. Изучение основных приемов моделирования 3d объектов в программе 3d studio max с помощью лофтинга.
Применение модификаторов к плоским формам
[pic 1]
Рис. 1. Сплайны[pic 2]
[pic 3][pic 4]
Создать сплайны «Line», «Rectangle», «Circle», «Ellipse», «Arc», «Donut», «NGon», «Star», «Text», «Helix», «Wrectangle», «Channel», «Angle», «Tee», «Wide Flange» (рис. 1).
В подуровне «Vertex» сплайна «Line» выделить вершину и через контекстное меню назначить ей по очередно типы «Bezier Corner», «Bezier», «Corner»,
«Smooth». Выявить различия между этими типами вершин.
К сплайнам «Rectangle» и «Line» применить модификатор «Renderable Spline». Задать различные параметры прямоугольного и круглого сечений. Через контекстное меню сконвертировать сплайн «Ellipse» в «Editable Spline». Убедиться в наличии свитка «Rendering», аналогичного свитку в модификаторе «Renderable Spline» (рис. 2).
К сплайнам «NGon» и «Text» применить модификатор «Extrude». Задать различные параметры «Amount» и «Segments» (рис. 3).
На виде «Front» построить прямоугольник с примерными размерами 3х1 м. Сконвертировать его в «Editable Spline». Перевести вер шины в тип «Corner», командой «Divide» добавить на боковом сегменте четыре вершины. Переместив вершины и применив к некоторым из них команды «Filet» и «Chamfer», получить новую форму сплайна (рис. 4). Применить модификатор «Lathe», изменяя параметры «Degress», «Direction», «Alling» и перемещая в подуровне «Axis» ось вращения, получить объект вращения.
[pic 5][pic 6]
К сплайну «Circle» применить модификатор «Bevel». Активировав три уровня свитка «Bevel Values» и введя значения параметров «Height» и «Outline», получить объемное тело (рис. 5).
На виде «Front» построить линию с прямым и криволинейным сегментами. На виде «Perspective» построить цилиндр высотой много больше диаметра и несколькими сегментами по высоте. Применить к цилиндру модификатор «Path Deform» и указать построенный сплайн.
[pic 7][pic 8]
Убедиться в соответствии изменений формы цилиндра при изменении формы сплайна (рис. 5).
Выбрать сплайн «Star» и сконвертировать в Editable Spline. Сделать две копии замкнутого сплайна вдоль оси Z и командой «Select and Uniform Scale» уменьшить их размер. Применить модификатор «Cross Section». Убедиться в устойчивости образовавшихся сегментов между вершинами исходных сплайнов при их перемещении или вращении.
Применить модификатор «Surface», при необходимости скорректировать значение параметра
«Threshold». Изменяя сформированный сплайн, убедиться в зависимости от его формы полученной поверхности (рис. 6).[pic 9]
На виде «Perspective» построить линию с прямым и криволинейным сегментами. Применить модификатор «Sweep». Получить тело на основе стандартного сечения. Создать пользовательское сечение, построив замкнутую линию. Изменить текущее стандартное сечение в модификаторе на пользовательское.
Убедиться в связи между формой указанного сечения и формой полученного объекта (рис. 7).[pic 10]
[pic 11]
[pic 12]
[pic 13]
Построение оконных проемов различной формы в стене
Построить прямоугольник 12х4 м. Сконвертировать его в «Editable Spline», вершинам назначить тип «Corner». Командой «Outline» получить подобную копию внешнего сплайна, перемещением его сегментом уменьшить его размеры до габаритов обычного окна. Скопировать полученный сплайн, в верхнем сегменте командой
...