Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Розробка мережевоi гри "Пазли" з використанням мови програмування C# та .NET Framework

Автор:   •  Апрель 16, 2019  •  Курсовая работа  •  12,555 Слов (51 Страниц)  •  882 Просмотры

Страница 1 из 51

Міністерство освіти і науки України [pic 1]

Вінницький національний технічний університет

Факультет менеджменту

 

ЗАТВЕРДЖУЮ

Зав. кафедри МБІC,  проф., д.т.н. О.М. Роїк

 

 

ІНДИВІДУАЛЬНЕ ЗАВДАННЯ  

на курсову роботу

з дисципліни «Технології програмування»         

 

студентці Хісматулліній Валентині Фанілівні групи   УБ-15б

 

ТЕМА «РОЗРОБКА МЕРЕЖЕВОЇ ГРИ «ПАЗЛИ»» з використанням мови програмування C# та .NET Framework»

 

Постановка задачі.

  1. Побудувати Windows Forms додаток гри.
  2. Реалізувати багатокористувацький режим гри використовуючи мережевий протокол TCP/IP.
  3. Повинні бути використані конструктори; наслідування класів;  змінні з типами доступу protected, private; статичні змінні та функції; змінні типів, які характеризуються значенням та посиланням.
  4. Використати керуючі елементи: Button, TextBox, CheckBox, Label.
  5. Виконати перевірку правильності роботи розробленої програми.

Вихідні дані.

  • MS Visual Studio 2015.  
  • Довідники з мов С# та UML.
  • Графічні редактори - Photoshop CS 6, MS Paint.  

 

 

Дата видачі «04» вересня 2016 р.                                Керівник _________________

(підпис)

 

Завдання отримав__________

                                                                      (підпис)  [pic 2]

АНОТАЦІЯ        [pic 3]

Курсова робота присвячена розробці логічної гри «Пазли». Проводяться усі необхідні роботи з проектування архітектури гри, аналізуються вимоги до неї, приводиться опис реалізації, кодування, тестування програми. Проект складається з аналітичної та практичної частини. У аналітичній частині курсового проекту містяться обґрунтування вибору теми та програмного засобу для вирішення поставлених задач. У практичній частині міститься розробка методів та програмних засобів для вирішення поставлених задач.        

При написанні мережевої гри «Пазли» використовується об’єктно-орієнтована мова C#.

Робота викладена на 42 сторінках, містить 9 рисунків та 2 додатки.

ЗМІСТ[pic 4]

ВСТУП        

1 АНАЛІЗ ПРЕДМЕТНОЇ ОБЛАСТІ        

1.1 Предметна область        

1.2 Огляд існуючих аналогів        7

1.3 Обґрунтування вибору мови програмування        0

1.4 Постановка задачі        3

1.5 Висновки        4

2 ПРОЕКТУВАННЯ МЕТОДІВ ТА ЗАСОБІВ ГРИ «ПАЗЛИ»        6

2.1 Розробка діаграми класів        6

2.2 Розробка діаграми взаємодії        17

2.3 Розробка блок-схеми алгоритму визначення переможця        19

2.4 Проектування інтерфейсу користувача        19

2.5 Висновки        1

3 ПРОГРАМНА РЕАЛІЗАЦІЯ ГРИ «ПАЗЛИ»        2

3.1 Програмна реалізація        2

3.2 Програмна реалізація мережевого підключення        3

3.3 Інструкція користувача        29

3.4 Висновки        0

ВИСНОВКИ        2

ПЕРЕЛІК ПОСИЛАНЬ        3

ДОДАТКИ….        4

ВСТУП

        На сьогодні, наше суспільство зробило вагомі і досить швидкі кроки на шляху комп’ютеризації. Натомість, важко знайти людину, яка може сьогодні уявити своє життя без комп’ютера, який є незмінним помічником у реалізації найрізноманітніших задач. Ні для кого не є секретом, що в наші дні комп’ютерні ігри стали одним з найпопулярніших способів проведення вільного часу людиною і окремим типом розваг.  

...

Скачать:   txt (77 Kb)   pdf (846.7 Kb)   docx (1.3 Mb)  
Продолжить читать еще 50 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club