Логічна гра «Хрестики-нолики»
Автор: Heilelle • Декабрь 21, 2020 • Курсовая работа • 3,203 Слов (13 Страниц) • 685 Просмотры
МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ
ВСП ТАЛЬНІВСЬКИЙ БУДІВЕЛЬНО-ЕКОНОМІЧНИЙ КОЛЕДЖ
УМАНСЬКОГО НУС
КУРСОВИЙ ПРОЕКТ
з дисципліни: «Об’єктно орієнтоване програмування»
на тему: Логічна гра «Хрестики-нолики»
ТБЕК __.____.___ПЗ
Пояснювальна записка
Виконав:
студент групи ПС-46
Сатанівський Є. І.
Керівник:
викладач
Завірюха В.П.
Тальне 2020
АНОТАЦІЯ
В цьому курсовому проекті була розроблена логічна гра «Хрестики-нолики» ця програма призначена для трати часу очікуючи на щось.
Програмний продукт реалізований за допомогою об’єктно-орієнтованої мови програмування високого рівня С++.
ЗМІСТ
1. Вступ……………………………………………………………………….4
2. Опис поставленої задачі…………………………………………………..5
3. Теоретичні відомості…………………………..………………………….6
4. Опис середовища розробки програми…………………………………...17
5. Аналіз отриманих результатів…………………………………………..18
6. Висновок………………………………………………………………….21
7. Список використаної літератури………………………..………………22
8. Додаток А Специфікація……………………………………………..…23
9. Додаток Б Лістинг програми……………………………………………25
10. Додаток В Інструкція програми………………………………………...31
ВСТУП
Ігрова індустрія стрімко розвивається і стає більш популярною особливо під час епідемії Covid-19. Багато людей знаходиться дома та їм нема чим зайнятися. Розібрати як працюють найпростіші комп’ютерні ігри може стати непоганим початком знайомства з іграми не тільки як користувач але як і розробник.
Метою курсового проекту є:
1. Узагальнення знань та практичних навичок накопичених в процесі навчання;
2. Практично закріпити свої знання накопичені на протязі курсу
навчання з предмету «Об’єктно-орієнтоване програмування»;
3. Навчитися проектувати більш серйозні програми, ніж практичні завдання, оформлювати їх, створення документації до неї;
4. Отримати початковий досвід у створені програмного забезпечення та змогу його реалізації;
5. Закріпити свої навички із використанням принципів об’єктно-орієнтованого програмування
ОПИС ПОСТАВЛЕНОЇ ЗАДАЧІ
Завданням курсового проекту було створення логічної гри, яка буде складатись з матриці яку буде заповнювати людина та комп’ютер.
Програма повинна відповідати наступним критеріям:
- Зрозумілий для широкої аудиторії інтерфейс та управління
- Мати фіксоване ігрове поле
- Мати умову завершення гри та нічієї
- Комп’ютер має бути сильним противником, без використання функції random.
...