Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Логічна гра «Хрестики-нолики»

Автор:   •  Декабрь 21, 2020  •  Курсовая работа  •  3,203 Слов (13 Страниц)  •  685 Просмотры

Страница 1 из 13

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

ВСП ТАЛЬНІВСЬКИЙ БУДІВЕЛЬНО-ЕКОНОМІЧНИЙ КОЛЕДЖ

УМАНСЬКОГО НУС

КУРСОВИЙ ПРОЕКТ

з дисципліни: «Об’єктно орієнтоване програмування»

на тему: Логічна гра «Хрестики-нолики»

ТБЕК __.____.___ПЗ

Пояснювальна записка

Виконав:

студент групи ПС-46

Сатанівський Є. І.

Керівник:

викладач

Завірюха В.П.

Тальне 2020

АНОТАЦІЯ

В цьому курсовому проекті була розроблена логічна гра «Хрестики-нолики» ця програма призначена для трати часу очікуючи на щось.

Програмний продукт реалізований за допомогою об’єктно-орієнтованої мови програмування високого рівня С++.

ЗМІСТ

1. Вступ……………………………………………………………………….4

2. Опис поставленої задачі…………………………………………………..5

3. Теоретичні відомості…………………………..………………………….6

4. Опис середовища розробки програми…………………………………...17

5. Аналіз отриманих результатів…………………………………………..18

6. Висновок………………………………………………………………….21

7. Список використаної літератури………………………..………………22

8. Додаток А Специфікація……………………………………………..…23

9. Додаток Б Лістинг програми……………………………………………25

10. Додаток В Інструкція програми………………………………………...31

ВСТУП

Ігрова індустрія стрімко розвивається і стає більш популярною особливо під час епідемії Covid-19. Багато людей знаходиться дома та їм нема чим зайнятися. Розібрати як працюють найпростіші комп’ютерні ігри може стати непоганим початком знайомства з іграми не тільки як користувач але як і розробник.

Метою курсового проекту є:

1. Узагальнення знань та практичних навичок накопичених в процесі навчання;

2. Практично закріпити свої знання накопичені на протязі курсу

навчання з предмету «Об’єктно-орієнтоване програмування»;

3. Навчитися проектувати більш серйозні програми, ніж практичні завдання, оформлювати їх, створення документації до неї;

4. Отримати початковий досвід у створені програмного забезпечення та змогу його реалізації;

5. Закріпити свої навички із використанням принципів об’єктно-орієнтованого програмування

ОПИС ПОСТАВЛЕНОЇ ЗАДАЧІ

Завданням курсового проекту було створення логічної гри, яка буде складатись з матриці яку буде заповнювати людина та комп’ютер.

Програма повинна відповідати наступним критеріям:

- Зрозумілий для широкої аудиторії інтерфейс та управління

- Мати фіксоване ігрове поле

- Мати умову завершення гри та нічієї

- Комп’ютер має бути сильним противником, без використання функції random.

...

Скачать:   txt (39.9 Kb)   pdf (85.1 Kb)   docx (24.9 Kb)  
Продолжить читать еще 12 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club