Двумерная видеоигра жанра аркада
Автор: Евгений • Июнь 2, 2019 • Курсовая работа • 935 Слов (4 Страниц) • 363 Просмотры
Аннотация
В этом документе можно ознакомиться с такими разделами как назначение и область применения, постановка задачи, описание программы и текст прокраммы
Содержание
Введение……………………………………………………………………………...4
- Назначение и область применения…………………………………………..….5
- Постановка задачи…………………………………………………………..…....6
- Описание программы………………………………………………………….....7
- Общие сведения……………………………………………………...........7
- Функциональное назначение………………………………..………..…..8
- Описание логической структуры………………………………….....…..9
- Используемые технические средства…………………………….……..10
- Вызов и загрузка……………………………………………………….....11
- Входные и выходные данные……………………………………..….….12
- Текст программы………………………………………………………………...13
- Программа и методика испытаний…………………………………………..…97
- Объекты испытаний……………………………………………..…….…97
- Цель испытаний……………………………………………………...…..97
- Требования к программе…………………………………………...……97
- Методы испытаний…………………………………………………........97
- Тестовый пример……………………………………………………....…98
- Руководство пользователя (оператора)…………………..…………………...100
- Выполнение программы…………………………………………….….100
- Сообщение оператору……………………………………………….....102
Заключение……………………………………………………………………...…123
Приложения………………………………………………………………………..124
Источники, использованные при разработке…………………………………....129
Введение
Данный проект-это двумерная видеоигра жанра аркада. Представляет собой квест в котором надо искать предметы для дальнейшего прохождения по квестовой линии. В игре проработан инвентарь, в который будут заноситься подобранные вами предметы, и эти предметы нужно будет отдавать соответствующим персонажам для прохождения.
- Назначение и область применения
Данный проект даёт возможность пользователю развить его логическое мышление и память, так как в игре предстоит логически думать и сопоставлять факты для успешного прохождения вперёд по квестовой линии. Так же, задачей этого проекта является приятное время провождение свободного времени.
Аналогами данного программного продукта являются: «Братья пилоты»
[pic 1]
- Постановка задачи
Создать видеоигру в жанре аркады с возможностью использования инвентаря главного героя. Математический метод , используемый при разработке, это расчет скорости главного героя, зависящий от растояния до места передвижения, куда указывает пользователь.
- Описание программы
- Общие сведения
Программа была написанна на языке C# при поддержке игрогого движка Unity.
Никакого дополнительного программного обеспечения не требуется для функционирования данной программы.
Необходимые программные средства:
- Операционная система Windows 7, 10
- Функциональное назначение
Данный проект даёт возможность пользователю развить его логическое мышление и память, так как в игре предстоит логически думать и сопоставлять факты для успешного прохождения вперёд по квестовой линии. В данном проекте реализовано фвункция инвентаря, которая активно используется во многих играх. Реализация этой функции поможет в дальнейшей реализации других проектов с использованием функции инвентаря.
...