Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Написання гри у програмі Unity 3D "Cube tower"

Автор:   •  Май 19, 2022  •  Курсовая работа  •  10,468 Слов (42 Страниц)  •  257 Просмотры

Страница 1 из 42

                                    КП.ХПФК.00351 – 02 81 01        

ЗМІСТ

1 Вступ        5

2 Постановка задачі        6

2.1 Ціль курсового проекту        6

2.2Описова постановка задач        7

2.3 Структура вхідних даних        8

2.4 Структура вихідних даних        8

3 Комп’ютерна система        9

3.1 Технічні характеристики комп’ютера та зовнішніх пристроїв        10

3.2 Вибір програмних засобів та операційної системи        11

4 Об’єктно-орієнтоване проектування        12

4.1 Інтерфейс програми        13

4.2 Алгоритм рішення задачі        14

5  Програмування та тестування        15

5.1 Розробка програми        15

5.2 Етапи відладки        16

5.3 Типи помилок        17

Висновки        18

Список використаних джерел        19

Додаток А Схема алгоритму програми        20

Додаток Б Лістинг програми        21

Додаток В Роздрук результатів роботи програми        28


1 Вступ

Науково-технічний прогрес, що набрав кінця ХХ ст. запаморочливу швидкість, спричинив виникнення такого дива сучасності як комп'ютер та комп'ютерні технології. З удосконаленням комп'ютерів удосконалювалися ігри, залучаючи дедалі більше людей. На сьогоднішній день комп'ютерна техніка досягла такого рівня розвитку, що дозволяє програмістам розробляти дуже реалістичні ігри з гарним графічним та звуковим оформленням.

Грають не лише діти, а й дорослі. І грають, як правило, у робочий час. Нині комп'ютери персональні комп'ютери поширені повсюдно. Напевно, немає жодного учня, який не любив би грати в комп'ютерні ігри. Деякі з нас готові грати день та ніч. Батьки ж навпаки, забороняють грати в комп'ютерні ігри або встановлюють для гри дуже маленький проміжок часу, хоч і самі часом не проти пограти.

Поява комп'ютерних ігор можна віднести до моменту, коли комп'ютери зі сфери експериментальної та майже секретної (адже на них мали розраховуватися траєкторії снарядів і ракет під час військових дій) почали переходити у світ науковий та практичний. Це сталося наприкінці 60-х років. ХХ ст. Комп'ютер став мати більш-менш дружній користувач інтерфейс - замість лампочок і загадкових індикаторів з'явилися алфавітно-цифрові дисплеї. Звичайно, про жодну графіку не могло йтися й мови... Але за комп'ютерами працюють люди, і ніщо людське їм не чуже. І ось одного прекрасного вечора після важкого трудового дня молодий програміст  вирішив написати невелику програму, яка грала б з ним в якусь не дуже складну гру, наприклад «Бики і корови»... І звичайно ж, така ідея спала на думку не тільки йому одному...

Незабаром програми для розваги почали з'являтися все частіше і частіше і навіть стали входити до складу пакетів програм, що поставляються разом з комп'ютерами. З створенням комп'ютерної графіки та появою реальних домашніх комп'ютерів ігрова промисловість швидко зросла. Ігри випускалися тисячними тиражами, крім піратських копій.


2. Постановка задачі

  1.  Ціль курсового проекту:

У грі представлений дуже легкий інтерфейс для користувача. Меню складається з анімації, налаштувань. В налаштуваннях є параметри звуку та тех підтримка. Щоб розпочати гру треба натиснути на будь-яке місце на екрані  

 Розробити алгоритми взаємодії об'єктів таким чином, щоб полегшити розуміння при подальшій розробці та модифікації ігрового програмного продукту.

Гра була написана на мові C# за допомогою програми Unity. Жодного додаткового програмного забезпечення не потрібно для функціонування даної програми.

Технологія об'єктно-орієнтованого програмування – один із сучасних методів реалізації програмних систем. Найефективніше застосування об'єктного підходу великих програмних систем, зі складним характером взаємодії значної кількості елементів.

...

Скачать:   txt (49.2 Kb)   pdf (690.7 Kb)   docx (563.9 Kb)  
Продолжить читать еще 41 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club