Настольные Ролевые Игры как социальное явление. Досуг, Субкультура или Коммуникация?
Автор: Skrew • Январь 11, 2022 • Курсовая работа • 2,854 Слов (12 Страниц) • 381 Просмотры
Министерство науки и профессионального образования РФ
«Уральский Федеральный Университет имени первого Президента России Б.Н. Ельцина»
Департамент Политологии и Социологии
Кафедра Прикладной Социологии
КУРСОВАЯ РАБОТА
На тему: «Настольные Ролевые Игры как социальное явление. Досуг, Субкультура или Коммуникация?
Выполнила Ельцова Елизавета
2 курс группа УГИ-295102
Проверил преподаватель:
Абрамова Софья Борисовна
Екатеринбург
2021
Оглавление
ВВЕДЕНИЕ 3
Глава 1. История Настольно Ролевых Игр 5
Истоки Настольных Ролевых Игр или эпоха Варгеймов 5
Индивидуализация Ролевых игр или эпоха фэнтези игр 6
Глава 2. Настольные Ролевые Игры как социальное явление 8
НРИ это досуг? 8
НРИ это субкультура? 9
НРИ это коммуникация? 10
Заключение 12
Список литературы 13
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность данной работы обусловлена малой изученностью явления Настольных Ролевых Игр в российской социологии. При написании данной работы я обнаружила достаточно большую зарубежную базу знаний по этой теме, тогда как отечественные исследователи уделяют данному явлению не так много внимания. На мой взгляд это ошибочно, т.к. Настольные Ролевые Игры с каждым годом привлекают всё большее количество людей, создавая между ними взаимосвязи, объединяя и даже чему-то обучая.
Сам термин ролевые игры берет свое начало от английского "role-playing games", что дословно можно перевести как «игры, в которые играют по ролям». Из-за громоздкости этот термин часто сокращают до "RPG". Человек, не знакомый с явлением ролевых игр, часто сравнивает их с театром, где актеры исполняют какие-либо роли. Однако это сравнение не отражает всей глубины проблемы. Ролевые игры — это уникальная форма интерактивного командного повествования. В то время как в телевидении, кино и книгах нам уделяется пассивная роль наблюдателя, ролевые игры предоставляют нам возможность активного участия: попадать в неприятности и выбираться из них, выполнять различные задания, одним словом, делать все, что нам заблагорассудится. Настольные ролевые игры, о которых и пойдет разговор в дальнейшем, это тип ролевых игр, не требующий особой экипировки, но предоставляющий при этом, пожалуй, самые большие возможности для отыгрыша. Единственное, что действительно требуется от игроков, так это наличие фантазии и некоторых зачатков артистизма. В дальнейшем под термином «ролевые игры» будет подразумеваться именно эта разновидность ролевых игр.
Все игроки в ролевые игры делятся на два типа: непосредственно игроков и Мастера. Роль повествователя, судьи и высшей силы, призванной удержать повествование в некоторых рамках, выполняет Мастер. Так же как и в театре, где постановка спектакля идет по определенному сценарию, так и Мастер при проведении игры пользуется неким заранее созданным сценарием. Между игроками и Мастером часто возникают разногласия, и, чтобы свести их количество к минимуму, разработаны сотни различных систем правил.
Цель:
Исследовать явление Настольных Ролевых Игр
Задачи:
- Изучить историю Настольно Ролевых Игр
- Рассмотреть Настольные Ролевые Игры как субкультуру
- Рассмотреть Настольные Ролевые Игры как досуг
- Рассмотреть Настольные Ролевые Игры как коммуникацию
Объект: Настольные Ролевые игры
Предмет: Настольные Ролевые Игры как социальное явление
Глава 1. История Настольно Ролевых Игр
Истоки Настольных Ролевых Игр или эпоха Варгеймов
Ролевые игры, зародились в середине 70-х и уже прочно заняли место в индустрии развлечений. Как и всякое другое явление, они не возникли из ниоткуда, а последовательно эволюционировали из не менее популярного явления именуемого «war games». Обычно под этим термином понимаются игры, основная задача которых – моделирование военных действий. Дословно «war games» можно перевести как «военные игры», однако такой перевод практически не используется среди игроков и чаще заменяется транслитерацией термина – «варгейм». Самой известной подобной игрой, известной по всему миру, являются шахматы. Однако первой военной игрой, в том виде, в котором они существуют сейчас, была «Kreigspiel» (с прусского переводится как «военная игра»), получившая широкое распространение в годы Франко-Прусской войны (1870-1871). Данная игра использовалась при обучении прусских офицеров стратегии и тактике за счет реконструкции реальных сражений, имевших место в истории. В игре использовались красные и синие кусочки металла, изображающие врагов и союзников соответственно, броски кубика, имитирующие случайность, и судья, ведущий подсчет очков. Благодаря высокой реалистичности во многих странах игра стала частью тренировки военных 19-го века. Позже в Англии даже был основан первый неофициальный клуб любителей военных игр. Подобные игры до сих пор являются важной частью военных тренировок.
...