Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Алгоритм разработки и проведения игрового мероприятия

Автор:   •  Ноябрь 4, 2019  •  Практическая работа  •  1,410 Слов (6 Страниц)  •  2,687 Просмотры

Страница 1 из 6

Практическое занятие 4

Алгоритм разработки и проведения игрового мероприятия

Цель занятия: освоение алгоритма разработки и проведения игрового мероприятия для конкретной читательской группы.

Ход занятия. Разработка игрового мероприятия по продвижению чтения для конкретной читательской группы, опираясь на приведенную ниже схему.

  1. Название библиотеки, для которой разрабатывается мероприятие.

Центральная районная детская библиотека

  1. Краткие сведения о библиотеке (цель, задачи, фонд, контингент читателей). Приоритетные задачи библиотеки в области социокультурной деятельности.

Основные цели и задачи библиотеки являются приоритетными:

  • обеспечение прав детей на свободный и равный доступ к информации;
  • формирование и удовлетворение потребностей детей в интеллектуальном и духовном росте, самопознании и самообразовании;
  • приобщение детей к чтению, мировой и национальной культуре;
  • воспитание творческих способностей ребенка;

Фонд ЦРДБ 9796 экз., читатели от 3 до 14 лет

  1. Выбор читательской группы для проведения мероприятия. Краткая характеристика данной группы (психолого-педагогические особенности, мотивы чтения, читательские интересы).

Группа детей второго период детства (8-11 лет) это учащиеся 2-х – 4-х классов. Характеристика данной читательской группы дана в Практической работе №1

  1. Название мероприятия. Тематика мероприятия (оно должно быть направлен на продвижение какой-либо книги, жанра, автора и т.д. - по выбору обучающегося). Цель и задачи мероприятия.

Квест-игра «Юбилейная полка», посвященная книгам-юбилярам 2019 года.

 Цель: Развивать любознательность и интерес к чтению книг.

Задачи: - воспитательная: воспитание умения работать в команде, уважение к соперникам; - обучающая: вспомнить и повторить ранее прочитанные произведения в игровой форме; - развивающая: расширение кругозора, умение грамотно излагать свои мысли, обогащение словарного запаса, навыки неформального общения.

  1. Организационная структура мероприятия (перечень занятых сотрудников и выполняемых ими задач).

На мероприятии занято 4 сотрудника. Один сотрудник в качестве ведущего, встречает гостей и начинает игру, трое сотрудников находятся на станциях.

  1. Полный сценарий проведения мероприятия.

Центральная районная детская библиотека

СЦЕНАРИЙ

Квест – игра «Юбилейная полка»

Автор:                                                                                        Библиотекарь:

Петрова Т. А.

2019 год

Квест - игра "Юбилейная полка"

Цель: развивать любознательность и интерес к чтению книг; воспитывать любовь к книгам.

Задачи:

 - воспитательная: воспитание умения работать в команде, уважение к соперникам;

- обучающая: вспомнить и повторить ранее прочитанные произведения в игровой форме;

- развивающая: расширение кругозора, умение грамотно излагать свои мысли, обогащение словарного запаса, навыки неформального общения.

Игра рассчитана на учащихся 2-4 классов. (*В качестве часовых и «станционных смотрителей» могут быть учащиеся старших классов).

Участники получают опережающее задание: подготовить название команды, девиз, эмблему, соответствующие теме мероприятия; перечитать сказки А. С. Пушкина, басни И. А. Крылова.

Оборудование: маршрутные листы для команд, пазлы, вещи для «Бюро находок», призы.

Маршрутный лист  (выполнен в виде сказочной карты с отмеченными на ней станциями) каждой команде выдается с учетом того, что они не должны пересекаться на одной и той же станции – игра идёт одновременно для всех команд.

...

Скачать:   txt (18.6 Kb)   pdf (157.5 Kb)   docx (16.6 Kb)  
Продолжить читать еще 5 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club