Алгоритм разработки и проведения игрового мероприятия
Автор: affa • Ноябрь 4, 2019 • Практическая работа • 1,410 Слов (6 Страниц) • 2,682 Просмотры
Практическое занятие 4
Алгоритм разработки и проведения игрового мероприятия
Цель занятия: освоение алгоритма разработки и проведения игрового мероприятия для конкретной читательской группы.
Ход занятия. Разработка игрового мероприятия по продвижению чтения для конкретной читательской группы, опираясь на приведенную ниже схему.
- Название библиотеки, для которой разрабатывается мероприятие.
Центральная районная детская библиотека
- Краткие сведения о библиотеке (цель, задачи, фонд, контингент читателей). Приоритетные задачи библиотеки в области социокультурной деятельности.
Основные цели и задачи библиотеки являются приоритетными:
- обеспечение прав детей на свободный и равный доступ к информации;
- формирование и удовлетворение потребностей детей в интеллектуальном и духовном росте, самопознании и самообразовании;
- приобщение детей к чтению, мировой и национальной культуре;
- воспитание творческих способностей ребенка;
Фонд ЦРДБ 9796 экз., читатели от 3 до 14 лет
- Выбор читательской группы для проведения мероприятия. Краткая характеристика данной группы (психолого-педагогические особенности, мотивы чтения, читательские интересы).
Группа детей второго период детства (8-11 лет) это учащиеся 2-х – 4-х классов. Характеристика данной читательской группы дана в Практической работе №1
- Название мероприятия. Тематика мероприятия (оно должно быть направлен на продвижение какой-либо книги, жанра, автора и т.д. - по выбору обучающегося). Цель и задачи мероприятия.
Квест-игра «Юбилейная полка», посвященная книгам-юбилярам 2019 года.
Цель: Развивать любознательность и интерес к чтению книг.
Задачи: - воспитательная: воспитание умения работать в команде, уважение к соперникам; - обучающая: вспомнить и повторить ранее прочитанные произведения в игровой форме; - развивающая: расширение кругозора, умение грамотно излагать свои мысли, обогащение словарного запаса, навыки неформального общения.
- Организационная структура мероприятия (перечень занятых сотрудников и выполняемых ими задач).
На мероприятии занято 4 сотрудника. Один сотрудник в качестве ведущего, встречает гостей и начинает игру, трое сотрудников находятся на станциях.
- Полный сценарий проведения мероприятия.
Центральная районная детская библиотека
СЦЕНАРИЙ
Квест – игра «Юбилейная полка»
Автор: Библиотекарь:
Петрова Т. А.
2019 год
Квест - игра "Юбилейная полка"
Цель: развивать любознательность и интерес к чтению книг; воспитывать любовь к книгам.
Задачи:
- воспитательная: воспитание умения работать в команде, уважение к соперникам;
- обучающая: вспомнить и повторить ранее прочитанные произведения в игровой форме;
- развивающая: расширение кругозора, умение грамотно излагать свои мысли, обогащение словарного запаса, навыки неформального общения.
Игра рассчитана на учащихся 2-4 классов. (*В качестве часовых и «станционных смотрителей» могут быть учащиеся старших классов).
Участники получают опережающее задание: подготовить название команды, девиз, эмблему, соответствующие теме мероприятия; перечитать сказки А. С. Пушкина, басни И. А. Крылова.
Оборудование: маршрутные листы для команд, пазлы, вещи для «Бюро находок», призы.
Маршрутный лист (выполнен в виде сказочной карты с отмеченными на ней станциями) каждой команде выдается с учетом того, что они не должны пересекаться на одной и той же станции – игра идёт одновременно для всех команд.
...