Создание игры
Автор: Math Without Barriers • Октябрь 1, 2023 • Курсовая работа • 7,726 Слов (31 Страниц) • 143 Просмотры
Министерство образования и науки Российской Федерации
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ПРОМЫШЛЕННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ДИЗАЙНА»
Институт информационных технологий и автоматизации
Специальность (направление) 09.03.03 Прикладная информатика в дизайне
Кафедра Информационных систем и компьютерного дизайна
КУРСОВАЯ РАБОТА
(курсовой проект)
на тему: Создание игры___________________________________________
по дисциплине: Алгоритмизация и программирование
Исполнитель - студент учебной группы
(группа)
(фамилия, имя, отчество, подпись)
Руководитель
курсовой работы: ________________________
(ученая степень, звание, фамилия, имя, отчество, подпись)
Санкт-Петербург
2021
Министерство образования и науки Российской Федерации
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
«Санкт-Петербургский государственный университет
промышленных технологий и дизайна»
Утверждаю | Институт информационных технологий и автоматизации |
Заведующий кафедрой | |
_________________ | Кафедра Информационных систем и компьютерного дизайна |
«_______» _________________ 2021 г. |
ЗАДАНИЕ
на курсовую работу (проект)
Студенту ___________________________
1. Тема курсовой работы (проекта)
Создание игры
2. Срок сдачи студентом законченной курсовой работы (проекта)
_____________________________________________________________________________
3. Анализ аппаратно-программных средств для реализации
4. Исследование предметной области
1. Основные подходы к разработке компьютерных игр
2. Моделирование графических объектов
3. Основные подходы к формированию интерфейса пользователя
5. Перечень подлежащих разработке в курсовой работе (проекте) вопросов или краткое содержание работы
1. Введение
2. Цель
3. Используемые программные средства
4. Описание игры
5. Разработка игры
6. Заключение
7. Список литературы
8. Листинг
6. Дата выдачи задания _______________Руководитель_________________________ (подпись)
Задание принял к исполнению_________________ _________________________
(дата) (подпись студента)[pic 1]
РЕФЕРАТ
СОЗДАНИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ, С++, SFML, VISUAL STUDIO, КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА, ГОЛОВОЛОМКА, ОФЛАЙН-ИГРА
Объектом исследования является процесс создания полноценной игры.
Цель работы – создание компьютерной игры средствами языка программирования C++ и мультимедийной библиотеки SFML.
Для определения метода реализации проекта были рассмотрены основные возможности программы Microsoft Visual Studio, языка программирования C++ и мультимедийной библиотеки SFML, их достоинства и недостатки, принципы работы, области применения.
В результате проведенной работы была создана головоломка и офлайн-игра. Были использованы различные возможности программы Visual Studio с библиотекой SFML для работы с графикой, аудио, различными типами переменных и техникой для ввода данных.
Оглавление
ВВЕДЕНИЕ 4
1 ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 5
1.1 Язык программирования C++ 5
1.2 Библиотека SFML 6
1.3 Microsoft Visual Studio 7
2 ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 9
2.1 Постановка задач 9
2.2 Описание программы 11
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 16
...