Создание прототипа окна игры
Автор: oneberg • Ноябрь 22, 2022 • Лабораторная работа • 665 Слов (3 Страниц) • 218 Просмотры
МИНОБРНАУКИ РОССИИ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ
УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ[pic 1]
НИЖЕГОРОДСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМ. Р.Е.АЛЕКСЕЕВА
Институт радиоэлектроники и информационных технологий
ОТЧЕТ по лабораторной работе
Лабораторная работа № 3. Создание прототипа окна игры.
(наименование темы проекта или работы)
по дисциплине
Компьютерный дизайн
(наименование дисциплины)
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ:
Халеева У.И.
(подпись) (фамилия, и.,о.)
СТУДЕНТ:
Эзбербегов А.Э.
(подпись) (фамилия, и.,о.)
20-ИТД
(шифр группы)
Работа защищена « »
С оценкой
Нижний Новгород
2022
Содержание
Цель работы 3
Задачи 3
Ход работы 3
Вывод 9
Цель работы
Разработка прототипов игровых окон.
Задачи
В редакторе Figma создать прототип (каркасного вида) экранов игры и переходы между ними. Прототип должен содержать основные элементы интерфейса и отражать логику взаимодействия с игрой.
Ход работы
При запуске игры в первую очередь пользователь попадает в окно загрузочного экрана.
[pic 2]
Рисунок 1. Загрузочный экран
Затем пользователь попадает в окно главного меню игры. Из данного окна пользователь может начать игру, перейти в настройки, в список рекордов, в магазин и в окно выбора персонажа. Также на данном экране отображена информация и накопленных средствах.
[pic 3]
Рисунок 2. Главное меню
При нажатии на иконку настроек, пользователь переходит в соответствующее окно, в котором можно настроить громкость музыки и звуков, а также выбрать страну и язык игры. Также можно вернуться в главное меню или выполнить вход в свой игровой профиль.
...