Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Создание игры в жанре платформер

Автор:   •  Ноябрь 4, 2022  •  Курсовая работа  •  1,673 Слов (7 Страниц)  •  565 Просмотры

Страница 1 из 7

ТИТУЛЬНЫЙ ЛИСТ

Тема: Создание игры в жанре платформер

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ        2

  1. АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ        4
  1. Описание предметной области        4
  2. Словарь предметной области        5
  3. Анализ существующих программных решений        7
  4. Техническое задание        8
  1. ПРОЕКТНАЯ ЧАСТЬ        10
  1. Процесс проектирования и разработки классов        10
  2. Проектирование пользовательского интерфейса        19
  3. Описание разработанных алгоритмов        20
  1. Алгоритм, описывающий прыжок        21
  2. Алгоритм, описывающий переключение между экранами        22
  1. Описание процесса тестирования        23
  2. Руководство пользователя        24

ЗАКЛЮЧЕНИЕ        25

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ        26

ПРИЛОЖЕНИЕ А        28

ПРИЛОЖЕНИЕ Б        29

ПРИЛОЖЕНИЕ В        38

ВВЕДЕНИЕ

В современном мире многие пользователи техники в свободное время играют в игры. В настоящее время на рынке игр многие компании проектируя игры, делают свой продукт уникальным и отличающим от имеющих на рынке. В условиях конкуренции и постоянного развития техники компаниям приходится постоянно разрабатываться новые приложения чтобы

соответствовать времени и запросам данного рынка. Поэтому тема разработки игр не теряет своей актуальности.

Одной из популярных для разработки игр на Java является библиотека LibGDX. Написав код, она позволяет развертывать ваше приложение на разных платформах без использования модификаций.

Объектом исследования выступает библиотека LibGDX. Предметом исследования является игра в жанре аркада.

Целью данной курсовой работы является изучение библиотеки LibGDX для создания с ее помощью игры в жанре аркада.

Для достижения данной цели необходимо было решить следующие задачи:

  • Проанализировать существующие на данный момент программные решения
  • Составить техническое задание для разрабатываемой игры
  • Разработать алгоритмы для игры
  • Создать пользовательский интерфейс, платформы, персонажа
  • Протестировать написанную игру

Краткое описание курсовой работы: по структуре данная курсовая работа состоит из введения, двух глав, заключения, списка использованных

источников и приложений.

Во введении рассказывается о цели написания данной курсовой работы и, составленных задачах для её достижения и её актуальность в настоящее время.

В первой главе происходит анализ предметной области в ходе которого становиться больше известно о используемой библиотеки, формируется

словарь предметной области, рассматриваются альтернативные программные решения, составляется техническое задание.

Во второй главе описывается разработка классов, разработка пользовательского интерфейса, описываются основные алгоритмы игры, рассказывается о проведении тестирования и его результатов, содержит руководство пользователя.

В заключении подводятся итоги данной курсовой работы.

  1. АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ

  1. Описание предметной области

Перед началом анализа предметной области нужно определить, что такое предметная область. Предметная область – это множество объектов, свойства и отношения которых рассматриваются в пределах данного проекта.

  1. Библиотека LibGDX

LibGDX – это бесплатный кроссплатформенный фреймворк для разработки игр и визуализации, написанный на языке программирования Java с

некоторыми компонентами, написанными на C и C++ для повышения производительности определенного кода. [12]

Преимуществом данной библиотеки является кроссплатформенность. В

настоящее время она поддерживает Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS и HTML5 как целевые платформы. После того как пользователь написал код LibGDX позволяет развертывать эту игру или приложение на нескольких

...

Скачать:   txt (19.6 Kb)   pdf (141 Kb)   docx (52.9 Kb)  
Продолжить читать еще 6 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club