Разработка концепции компьютерной игры в жанре Roguelike RPG с указанием ключевых особенностей и уникальных элементов игры
Автор: S S • Май 3, 2023 • Курсовая работа • 3,622 Слов (15 Страниц) • 224 Просмотры
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ
УЧРЕЖДЕНИЕ ОБРАЗОВАНИЯ
«ГОМЕЛЬСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ
УНИВЕРСИТЕТ ИМЕНИ П. О. СУХОГО»
Факультет автоматизированных и информационных систем
Кафедра «Информационные технологии»
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
к курсовому проекту
по дисциплине «Разработка игровой концепции»
на тему: «РАЗРАБОТКА КОНЦЕПЦИИ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ В ЖАНРЕ ROGUELIKE RPG С УКАЗАНИЕМ КЛЮЧЕВЫХ ОСОБЕННОСТЕЙ И УНИКАЛЬНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ ИГРЫ»
Исполнитель: студент гр. ИТИ-31
Брегид С.Н.
Руководитель: старший преподаватель
Титова Л.К.
Дата проверки: _____________________
Дата допуска к защите: _____________________
Дата защиты: _____________________
Оценка работы: _____________________
Подписи членов комиссии
по защите курсового проекта: ______________________________
Гомель 2022
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
1 СРЕДСТВА РАЗРАБОТКИ ИГРОВЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ 4
1.1 Анализ игрового движка Unity 4
1.2 Игровой жанр «Roguelike» 6
1.3 Игры жанра «Roguelike» 7
1.4 Актуальность компьютерных игр в настоящее время 12
2 ПРОГРАММНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРОВОГО ПРИЛОЖЕНИЯ 15
2.1 Проектирование архитектуры игрового приложения 15
2.2 Функциональная схема приложения и иерархия классов 15
3 ЭКСПЛУАТАЦИЯ И ВЕРИФИКАЦИЯ ПРОГРАММЫ 16
3.1 Описание работы игрового приложения 16
3.2 Эксплуатация игрового приложения 16
3.3 Верификация игрового приложения 16
ВВЕДЕНИЕ
Будущее надвигается стремительно: компьютеры, которые несколько лет назад были пределом мечтаний, сегодня вызывают лишь улыбку. Быстродействие процессоров все растет, увеличивается объем оперативной памяти и емкость жестких дисков. Технологии тоже развиваются, стремятся использовать возможности нового оборудования на все 100%. За период времени, чуть больше 60 лет, был пройден путь от перфокарт до виртуальной реальности. Что позволяет создавать игры с красивой графикой, объемным звуком.
В современном мире создание видеоигр является одним из наиболее крупных сегментов индустрии развлечений. Масштабы игровой индустрии сопоставимы, например, с киноиндустрией. Разработка игровых приложений и игровая индустрия играют одну из ключевых ролей в развитии компьютерных технологий. Игры ¬ это прежде всего не только источник развлечения, но и субстрат для разработки, проверки и доказательства теорий. Когда видеоигры начали популяризироваться, более амбициозные проекты потребовали и подтолкнули вперед разработку сложных алгоритмических методов обработки графики в реальном времени, постоянных крупномасштабных виртуальных миров и интеллектуальных игровых персонажей.
Примерами таких проектов являются игры жанра «Roguelike». Данный жанр особенно интересн людям, поскольку людям нравятся рандомизированные уровни, так как им нравится учиться адаптироваться к сценариям игры с помощью импровизации, а не просто учиться делать что-то, а затем повторять это снова. Людям действительно нравится ощущение исследования неизведанного, и при правильном дизайне и разработке концепции такие игры дают это ощущение с каждым прохождением. Результаты данной работы помогут выделению новых аспектов в разработке игровых приложений и игровой индустрии в целом, без которых развитие темы и поиск новых решений задач будет невозможен.
...