Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Двумерная видеоигра жанра аркада

Автор:   •  Июнь 2, 2019  •  Курсовая работа  •  935 Слов (4 Страниц)  •  371 Просмотры

Страница 1 из 4

Аннотация

В этом документе можно ознакомиться с такими разделами как назначение и область применения, постановка задачи, описание программы и текст прокраммы


Содержание

Введение……………………………………………………………………………...4

  1. Назначение и область применения…………………………………………..….5
  2. Постановка задачи…………………………………………………………..…....6
  3. Описание программы………………………………………………………….....7
  1. Общие сведения……………………………………………………...........7
  2. Функциональное назначение………………………………..………..…..8
  3. Описание логической структуры………………………………….....…..9
  4. Используемые технические средства…………………………….……..10
  5. Вызов и загрузка……………………………………………………….....11
  6. Входные и выходные данные……………………………………..….….12
  1. Текст программы………………………………………………………………...13
  2. Программа и методика испытаний…………………………………………..…97
  1. Объекты испытаний……………………………………………..…….…97
  2. Цель испытаний……………………………………………………...…..97
  3. Требования к программе…………………………………………...……97
  4. Методы испытаний…………………………………………………........97
  5. Тестовый пример……………………………………………………....…98
  1. Руководство пользователя (оператора)…………………..…………………...100
  1. Выполнение программы…………………………………………….….100
  2. Сообщение оператору……………………………………………….....102

Заключение……………………………………………………………………...…123

Приложения………………………………………………………………………..124

Источники, использованные при разработке…………………………………....129


 

Введение

Данный проект-это двумерная видеоигра жанра аркада. Представляет собой квест в котором надо искать предметы для дальнейшего прохождения по квестовой линии. В игре проработан инвентарь, в который будут заноситься подобранные вами предметы, и эти предметы нужно будет отдавать соответствующим персонажам для прохождения.


  1. Назначение и область применения

Данный проект даёт возможность пользователю развить его логическое мышление и память, так как в игре предстоит логически думать и сопоставлять факты для успешного прохождения вперёд по квестовой линии. Так же, задачей этого проекта является приятное время провождение свободного времени.

Аналогами данного программного продукта являются: «Братья пилоты»

[pic 1]


  1. Постановка задачи

Создать видеоигру в жанре аркады с возможностью использования инвентаря главного героя. Математический метод , используемый при разработке, это расчет скорости главного героя, зависящий от растояния до места передвижения, куда указывает пользователь.


  1. Описание программы
  1. Общие сведения

Программа была написанна на языке C# при поддержке игрогого движка Unity.

Никакого дополнительного программного обеспечения не требуется для функционирования данной программы.

Необходимые программные средства:

  • Операционная система Windows 7, 10
  1. Функциональное назначение

Данный проект даёт возможность пользователю развить его логическое мышление и память, так как в игре предстоит логически думать и сопоставлять факты для успешного прохождения вперёд по квестовой линии. В данном проекте реализовано фвункция инвентаря, которая активно используется во многих играх. Реализация этой функции поможет в дальнейшей реализации других проектов с использованием функции инвентаря.

...

Скачать:   txt (15.2 Kb)   pdf (1 Mb)   docx (685.2 Kb)  
Продолжить читать еще 3 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club