Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Виртуальная реальность

Автор:   •  Апрель 30, 2021  •  Реферат  •  1,000 Слов (4 Страниц)  •  11 Просмотры

Страница 1 из 4

ТИТУЛЬНЫЙ ЛИСТ

Оглавление

Введение        3

История развития виртуальной реальности        4

Обзор устройств виртуальной реальности        4

Область применения VR-технологий        6

Анализ развития рынка VR-технологий        7

Заключение        8

Список литературы        9

Введение

Виртуальная реальность - это воздействующий на множественные органы чувств, объемный, полноценной создаваемый компьютером мир, в который может погрузиться и с которым может взаимодействовать человек [1].

Технология виртуальной реальности – технология взаимодействия человека и цифрового мира. Человек получает возможность взаимодействовать с компьютерной средой, а также оказывать влияние на виртуальные объекты и выполнять конкретные задачи [1].  В настоящее время виртуальная реальность получила достаточно серьезную популярность в маркетинге и развлечениях. Разумеется, это не предел, внедрение VR-технологий в промышленность, образование и медицину поможет сэкономить экономические и временные ресурсы. К примеру, в космической отрасли существует такое понятие, как «испытание на воздействие какого-либо фактора». Как правило, испытания проводят неоднократно. Внедрение виртуальной реальности в эту отрасль позволит увидеть общую картину воздействия того или иного фактора на изделие без существенных затрат временных и экономических ресурсов.

Цель работы: изучить и проанализировать состояние VR-технологий в современном мире.

Поставленная в работе цель достигается путем решения следующих задач:

- Краткий обзор истории развития VR-технологий;

- Анализ области применения VR-технологий;

- Анализ развития рынка VR-технологий;

- Обзор VR-технологий в российских компаниях.

История развития виртуальной реальности

Понятие «виртуальная реальность» впервые получило распространение в далеком 1980-м году. Тогда данная технология была использована в некоторых проектах National Aeronautics and Space Administration. Один из них – создание шлема виртуальной реальности.

В начале 1990-х годах VR-технологии впервые были внедрены в игровую отрасль компанией Sega. К сожалению, из-за некачественного графического обеспечения и аппаратной реализации пользователи ощущали головные боли и другие побочные эффекты. Все это привело к отказу от технологий [2].

В 2000-х годах разработчики игр снова обратились к VR-технологиям. В этот раз реализация была успешной, как пример, появление известной игры PokemonGo. К сожалению, и здесь не обошлось без происшествий. Из-за данной развлекательной игры были проблемы с законом у известного блогера Руслана Соколовского, который в последствие получил 3.5 года тюрьмы.

        На 2020 год виртуальная реальность продолжает развиваться. Разработаны:  шлем виртуальной реальности, комнаты виртуальной реальности, очки виртуальной реальности и т.д.

Обзор устройств виртуальной реальности

Шлемы и очки виртуальной реальности (Head Mounted Display, HMD): в шлемах перед глазами потребителя располагаются два дисплея, на которых транслируются трехмерные среды, смещенные относительно друг друга. Так же в подобных устройствах предусмотрены акселерометры (приборы для измерения проекции кажущегося ускорения), датчики положения и специальные шторки, предназначенные для защиты от источников света [3].

Шлемы VR-технологий подразделяются на следующие типы:

- Шлемы настольные. Такие устройства подключаются к компьютерам высокой мощности.

- Автономные очки виртуальной реальности. Такие устройства работают под управлением специальных ОС.

- Мобильные гарнитуры, работающие в связке с гаджетами и бытовыми компьютерами.

Комнаты виртуальной реальности (Cave Automatic Virtual Environment): изображение реализовывают непосредственно на стенках замкнутого пространства. Зачастую для погружения в мир виртуальной реальности в таких комнатах прибегают к использованию 3D-очков или шлемов. Многие эксперты в области VR-технологий считают, что комнаты виртуальной реальности являются совершенными  на современном этапе развития технологий, так как присутствует ощущение полного погружения, а также не нужно надевать громоздкие устройства и т.д. [3]

...

Скачать:   txt (14.3 Kb)   pdf (485.7 Kb)   docx (351.7 Kb)  
Продолжить читать еще 3 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club