Учебно-методическое обеспечение процесса геймификации обучения экономики в школе
Автор: Дмитрий Гокин • Сентябрь 20, 2022 • Курсовая работа • 5,681 Слов (23 Страниц) • 265 Просмотры
ОГЛАВЛЕНИЕ[pic 1]
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1 ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК СПОСОБ ОРГАНИЗАЦИИ ОБУЧЕНИЯ 5
1.1 Приоритеты внедрения элементов геймификации в школе на уроках экономики 5
1.2 Влияние образовательных игр на современный образовательный процесс 7
1.3. Игровой процесс на уроках экономики как инструмент к успешному усвоению материала 12
ГЛАВА 2. ПРОЦЕСС РАЗРАБОТКИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ИГРЫ ПО ЭКОНОМИКЕ 18
2.1. Основные нормативные аспекты для создания образовательной игры 18
2.2 Преподавание раздела «Мир денег» в форме образовательной игры «Нумизмат». 23
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 27
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 28
ВВЕДЕНИЕ
Игра – любимый вид деятельности человека в современном мире. В детстве через игру мы познаем мир и развиваемся, и на протяжении всей нашей жизни она сохраняет свою притягательность, так как способна развлекать нас и удовлетворять наши потребности в самореализации, соревновании и достижении успеха. Игра имеет множество форм, но, по мнению профессора Бостонского колледжа Питера Грея, ей всегда присущи следующие характеристики:
• игра – результат свободного выбора;
• это деятельность, в которой средства важнее результата;
• это деятельность, правила которой существуют в головах, играющих;
• игра всегда воображаема и несерьёзна;
• игра включает ум, не создавая напряжение.
Благодаря смелым и изобретательным умам родилась идея превращать в игру скучные процессы, требующие много сил и времени. Так постепенно появилась геймификация – мощная стратегия применения игровых механик к неигровым активностям с целью управления мотивацией и поведением групп людей. Впервые геймификация стала использоваться в бизнесе. Новая концепция превращения жизни в игру получила быстрое распространение. Правильная геймификация подразумевает тщательную разработку игровой системы, тесную ее связь с целями организации, потребностями и возможностями участников игрового процесса (которые нужно исследовать и анализировать), а также умение управлять мотивацией и поведением людей. Что следует понимать под термином «геймификация»:
• википедия определяет геймификацию в информационных технологиях как использование подходов, характерных для компьютерных игр, игрового мышления в неигровом прикладном программном обеспечении с целью привлечения пользователей и повышения их вовлечённости в использование программы, интереса к решению прикладных задач;
• геймификация – использование игровых техник для решения неигровых задач ;
• геймификация – применение игровых механик в неигровых процессах. По сути геймификация – это техника изменения поведения групп людей. Вы создаете игровые условия, в которых люди совершают нужные вам действия.
Объект исследования: организация учебно-познавательного процесса при обучении экономики
Предмет исследования: образовательные игры
Анализ зависимости формы обучения на качество усвоения материала позволил сформулировать гипотезу: учащиеся лучше усваивают материал, если его преподносить с помощью внедрения элементов геймификации.
Целью курсовой работы является выявить возможности использования элементов геймификации при изучении раздела «Мир денег»
Задачи исследования:
- Изучить научно-методическую литературу и нормативные документы.
- Раскрыть понятие геймификации.
- Рассмотреть возможности внедрения структурной геймификации в процесс изучения экономики.
- Разработать образовательную игру для учащихся 10-11 классов по разделу «Мир денег».
Методы исследования: анализ, педагогическое наблюдение, моделирование учебно-познавательного процесса.
...