Розробка гри "Шибениця"
Автор: e1sash4 • Январь 22, 2023 • Курсовая работа • 9,784 Слов (40 Страниц) • 200 Просмотры
Міністерство освіти і науки України
Вінницький національний технічний університет
Факультет інформаційних технологій та комп’ютерної інженерії
Кафедра захисту інформації
ПОЯСНЮВАЛЬНА ЗАПИСКА
до курсової роботи з дисципліни ”Програмування"
на тему: «РОЗРОБКА ГРИ «ШИБЕНИЦЯ»
08 – 20.ПР.121.55.105 ПЗ
Студента 2 – го курсу групи 1УБ-20б
спеціальності 125 «Кібербезпека»
ОП Безпека інформаційних і комунікаційних систем
Нагорний О. Б.
Керівник: ст. викл. кафедри ЗІ
_________________________Каплун В. А.
Національна шкала __________________
Кількість балів: ______ Оцінка ECTS ____
Члени комісії : _______________ ___________________________
(підпис) (прізвище та ініціали)
______________ ___________________________
(підпис) (прізвище та ініціали)
м. Вінниця – 2021 рік
Вінницький національний технічний університет
Факультет інформаційних технологій і комп’ютерної інженерії
ЗАТВЕРДЖУЮ
Зав. кафедри ЗІ, д. т. н., проф.
__________В. А. Лужецький
7 вересня 2021 р.
ІНДИВІДУАЛЬНЕ ЗАВДАННЯ
на курсову роботу з дисципліни ”Програмування”
студенту групи 1УБ-20б Нагорний О. Б.
Тема: «Розробка гри «тренування пам’яті»»
Вхідні дані:
- мова програмування – Java;
- програмне середовище – IntelliJ IDEA;
- інтерфейс – віконно-графічний;
Вихідні дані:
- гра «Шибениця»»;
- web-сторінка;
- інструкції для роботи з програмою.
Текстова частина:
Вступ. 1. Розробка програмного засобу. 2. Розробка web-сторінки. Висновки. Перелік використаних джерел. Додатки.
Ілюстративна частина:
Cхема інтерфейсу головного вікна програми. Cхема роботи методу paint(). Cхема роботи методу GetWord(). Cхема роботи методу CheckChar().Фрагменти інтерфейсу програми. Фрагменти web-сторінки.
Дата видачі ___________9 вересня 2021 р.
Завдання отримав __________ Нагорний О. Б.
Керівник курсової роботи _____________ Каплун В. А.
АНОТАЦІЯ
У курсовій роботі представлено розробку гри “Шибениця”.
Програма реалізована на мові Java, має інформацію про розробника, інструкцію щодо користування та графічний інтерфейс. Метою даної роботи є удосконалення й закріплення умінь та навичок кодування отриманих під час навчання.
Для супроводження роботи програми розроблено веб-сторінку засобами HTML, CSS.
ABSTRACT
This course work presents the development of the game "Gallows".
The program is implemented in the programming language Java, a developer information, instruction for use and graphical interface. The aim of this work to improve and consolidate coding skills acquired during training.
To support the work of the program, a web page was developed using HTML, CSS.
ЗМІСТ
ВСТУП 4
1 РОЗРОБКА ПРОГРАМИ 5
1.1 Сутність гри “Шибениця” 5
...