Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Розробка гри Сапер

Автор:   •  Февраль 26, 2024  •  Курсовая работа  •  4,440 Слов (18 Страниц)  •  23 Просмотры

Страница 1 из 18

        Вінницький національний технічний університет______________ (повне найменування вищого навчального закладу)

_____________________________Кафедра комп’ютерних наук__________________________ (повна назва кафедри, циклової політики)

КУРСОВА РОБОТА

з дисципліни «Алгоритмізація та програмування» (назва дисципліни)

на тему: «Розробка гри Сапер»

Студентки  1 курсу, групи         3КН-22б        

Спеціальності 122 Комп’ютерні науки ________________Шевчук В.В._____________

(прізвище та ініціали)

Керівник  ас. каф. КН Папа А.А._

(посада, вчене звання, науковий ступінь, прізвище та ініціали)

Національна шкала________________________ Кількість балів:______ Оцінка: ECTS_________

Члени комісії ________        __________________ (підпис)        (прізвище та ініціали)

________        __________________ (підпис)        (прізвище та ініціали)

м. Вінниця – 2023 рік

Міністерство освіти і науки України Вінницький національний технічний університет

Факультет інтелектуальних інформаційних технологій та автоматизації

Кафедра комп’ютерних наук

ЗАТВЕРДЖУЮ Зав.каф. КН, д.т.н., проф.

_________А.А. Яровий «__» ________ 2023 р.

ІНДИВІДУАЛЬНЕ ЗАВДАННЯ

до курсової роботи з дисципліни «Алгоритмізація та програмування»

Студентці        Шевчук Вікторії В’ячеславівні        групи  3КН-20б Тема курсової роботи  «Розробка гри Сапер» ,

затверджена на засіданні кафедри комп’ютерних наук, протокол №         від                 р. Вихідні дані:

1. Розмір вхідних даних: два двомірних масиви розмірами 10×10        , 2. Складність алгоритму в найкращому випадку: O(1)                                                            , 3. Складність алгоритму в найгіршому випадку: O(n3 log n)        , 4. Мова програмування: С++                                                                                                      , 5. Технологія реалізації: SFML створеного на базі С++ .                                                         , 6. Швидкодія: від 0 сек до 0.9 сек                                                                                              , 7. Середовище розробки:  Visual Studio 2019                                                                            , 8. Вимоги до обчислювальної машини: intel core i3, 500 Мб ОЗУ, ОС Windows x64          .[pic 1][pic 2]

ЗМІСТ ПОЯСНЮВАЛЬНОЇ ЗАПИСКИ

(Склад)        Орієнтовний обсяг 30-40 с. Титульний лист.

Завдання на проектування. Відомість проекту. Анотація.

Зміст.

Вступ.        1-2 с. 1. Аналіз предметної області.                                                                                      2-5 с. 2. Розробка алгоритму.                                                                                              10-12 с. 3. Розробка програми.                                                                                               10-15 с. 4. Розрахунок параметрів і характеристик програми.                                              6-10 с. Висновки.                                                                                                                           1 с. Перелік посилань.                                                                                                           1-2 с. Додаток А.                                                                                                                       4-5 с.

...

Скачать:   txt (40.8 Kb)   pdf (948.1 Kb)   docx (981.5 Kb)  
Продолжить читать еще 17 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club