Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Компьютерні технології, створення тизерної реклами

Автор:   •  Февраль 12, 2019  •  Курсовая работа  •  3,284 Слов (14 Страниц)  •  355 Просмотры

Страница 1 из 14

ЗМІСТ

ВСТУП……………………………………………………………………………..5

РОЗДІЛ 1. ТЕХНОЛОГІЇ ТИЗЕРНОЇ РЕКЛАМИ………………………………7

1.1. Поняття і характеристика тизерної реклами………………………………..7

1.2. Приклади тизерної реклами ігрового простору…………………………….8

Висновки…………………………………………………………………………14

РОЗДІЛ 2. ПРАВИЛА РОЗРОБКИ І ПРОЕКТУВАННЯ ТИЗЕРНОЇ РЕКЛАМИ………………………………………………………………………..15

2.1. Основні етапи розробки тизеру…………………………………………….15

2.2. Проектування тизеру для двовимірної гри "Серфач"…………………….16

Висновки…………………………………………………………………………17

ЗАГАЛЬНІ ВИСНОВКИ………………………………………………………..18

Додаток А………………………………………………………………………...19

Додаток Б…………………………………………………………………………25

СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ……………………………………….27

ВСТУП

​Тизерна реклама в наші дні стала одним із найпопулярніших засобів просування товарів і послуг в інтернеті, починаючи з біологічно активних добавок і закінчуючи курсами акторської майстерності і продажем нерухомості. Слово «тизер» чули, напевно, всі, крім тих, хто взагалі жодного разу не виходив в інтернет. Однак, що ж це таке насправді, мало хто знає[1].

​З вище сказаного можна зробити висновок, що ця тема є актуальною.

Мета курсового проекту є закріплення та поглиблення знань, отриманих при вивченні заданої дисциплін, зокрема з розробки тизеру для двовимірної гри в середовищі графічного редактору Adobe Photoshop та відпрацювання вмінь застосовувати теоретичний матеріал для вирішення конкретних практичних завдань, що поставлені в роботі.

Задачею курсового проекту є вивчення традиційних та еволюційних факторів тизерної реклами, проведення аналізу аналогового середовища, за результатами ескізної роботи сформування образного та композиційного рішення, виконання його у редакторі векторної графіки, підготовка проектно-графічного матеріалу та пояснювальної записки.

​Об’єктом проектування є створення тизерної реклами.

​Предметом проектування є розробка тизеру для двовимірної гри.

​При виконанні курсового проекту студент повинен:

- систематизувати, закріпити та розширити знання з особливостей інструментарію та можливостей графічного редактору Adobe Photoshop;

- створити тизер для двовимірної гри та розробити необхідну документацію;

- оформити курсовий проект відповідно до вимог.

При створенні тизеру для гри необхідно дотримуватися деяких вимог. Комплексний процес, найважливіша частина якого — проектування. Необхідно попередньо визначити елементи, колір і т.д.

Виконання проекту передбачає застосування певного ряду методів. Спочатку необхідно було зробити аналіз аналогів та прототипів та творчих джерел. Крім того, важливо було відзначити результати пошуково-ескізного процесу. Аналітичний метод є утіленням даних етапів виконання.

Створення результатів аналізів отриманих під час дослідження передбачає застосування аналітичного методу роботи.

Також у процесі проекту було застосовано графічний метод, що передбачає візуальний аналіз

...

Скачать:   txt (44.3 Kb)   pdf (99.8 Kb)   docx (26.3 Kb)  
Продолжить читать еще 13 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club