Компьютерні технології, створення тизерної реклами
Автор: NadyaRakova • Февраль 12, 2019 • Курсовая работа • 3,284 Слов (14 Страниц) • 413 Просмотры
ЗМІСТ
ВСТУП……………………………………………………………………………..5
РОЗДІЛ 1. ТЕХНОЛОГІЇ ТИЗЕРНОЇ РЕКЛАМИ………………………………7
1.1. Поняття і характеристика тизерної реклами………………………………..7
1.2. Приклади тизерної реклами ігрового простору…………………………….8
Висновки…………………………………………………………………………14
РОЗДІЛ 2. ПРАВИЛА РОЗРОБКИ І ПРОЕКТУВАННЯ ТИЗЕРНОЇ РЕКЛАМИ………………………………………………………………………..15
2.1. Основні етапи розробки тизеру…………………………………………….15
2.2. Проектування тизеру для двовимірної гри "Серфач"…………………….16
Висновки…………………………………………………………………………17
ЗАГАЛЬНІ ВИСНОВКИ………………………………………………………..18
Додаток А………………………………………………………………………...19
Додаток Б…………………………………………………………………………25
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ……………………………………….27
ВСТУП
Тизерна реклама в наші дні стала одним із найпопулярніших засобів просування товарів і послуг в інтернеті, починаючи з біологічно активних добавок і закінчуючи курсами акторської майстерності і продажем нерухомості. Слово «тизер» чули, напевно, всі, крім тих, хто взагалі жодного разу не виходив в інтернет. Однак, що ж це таке насправді, мало хто знає[1].
З вище сказаного можна зробити висновок, що ця тема є актуальною.
Мета курсового проекту є закріплення та поглиблення знань, отриманих при вивченні заданої дисциплін, зокрема з розробки тизеру для двовимірної гри в середовищі графічного редактору Adobe Photoshop та відпрацювання вмінь застосовувати теоретичний матеріал для вирішення конкретних практичних завдань, що поставлені в роботі.
Задачею курсового проекту є вивчення традиційних та еволюційних факторів тизерної реклами, проведення аналізу аналогового середовища, за результатами ескізної роботи сформування образного та композиційного рішення, виконання його у редакторі векторної графіки, підготовка проектно-графічного матеріалу та пояснювальної записки.
Об’єктом проектування є створення тизерної реклами.
Предметом проектування є розробка тизеру для двовимірної гри.
При виконанні курсового проекту студент повинен:
- систематизувати, закріпити та розширити знання з особливостей інструментарію та можливостей графічного редактору Adobe Photoshop;
- створити тизер для двовимірної гри та розробити необхідну документацію;
- оформити курсовий проект відповідно до вимог.
При створенні тизеру для гри необхідно дотримуватися деяких вимог. Комплексний процес, найважливіша частина якого — проектування. Необхідно попередньо визначити елементи, колір і т.д.
Виконання проекту передбачає застосування певного ряду методів. Спочатку необхідно було зробити аналіз аналогів та прототипів та творчих джерел. Крім того, важливо було відзначити результати пошуково-ескізного процесу. Аналітичний метод є утіленням даних етапів виконання.
Створення результатів аналізів отриманих під час дослідження передбачає застосування аналітичного методу роботи.
Також у процесі проекту було застосовано графічний метод, що передбачає візуальний аналіз
...