Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Анализ современной киберспортивной лексики и ее влияния на молодежную речь

Автор:   •  Ноябрь 27, 2018  •  Реферат  •  4,591 Слов (19 Страниц)  •  681 Просмотры

Страница 1 из 19

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РФ

ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

ВЫСШЕГО  ОБРАЗОВАНИЯ

«ПЯТИГОРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»

Попов Роман Александрович

АНАЛИЗ СОВРЕМЕННОЙ КИБЕРСПОРТИВНОЙ ЛЕКСИКИ И ЕЕ ВЛИЯНИЯ НА МОЛОДЕЖНУЮ РЕЧЬ

Научный руководитель:

Пятигорск 2018

Содержание         

Введение………………………………………………………………………….3

Глава 1. Теоретические аспекты жаргонизмов в языковой сфере…………....7

1.1. Понятие «жаргонизм» в лингвистике……………………………………...7

1.2. Исследовательские направления в сфере киберспортивной лексики………………………………………………………............................15

1.3. Типология жаргонизмов в английском языке        20

Выводы Главы 1………………………………………………………………...24

Глава 2. Функционирование киберспортивных жаргонизмов в современном русском языке…………………………………………………………………..26

2.1. Структура жаргонизмов в сфере киберспортивной лексики..................        26

2.2. Семантические особенности киберспортивной лексики……………….30

2.3. Стилистические функции киберспортивной лексики        35

Выводы 2 главы………..……………………………………………………….40

Выводы...........................................................................................................42
Заключение.....................................................................................................44Список литературы…………………………………………………………….45

Приложение…………………………………………………………………….49

Введение

Данная курсовая работа посвящена всегда актуальному и интересному вопросу современной лингвистики – исследованию современной киберспортивной лексики, способов ее словообразования и влияния на молодёжный сленг.

Информационная революция и создание компьютерных технологий -важная веха в жизни человечества. Компьютерные технологии стали основой формирования и развития киберспортивной среды и принадлежащих ей субкультур — хакеров, геймеров, Интернет — субкультуры и других. Компьютерная игра - одно из воплощений «виртуальности», послужила основой формирования киберспортивной субкультуры геймеров. Киберспортивные лексические образования представляют сегодня одну из наиболее активно развивающихся форм современного языка, а их фактическая численность намного превышает общий объем речеупотребления в других сферах деятельности.

Неослабевающее внимание исследователей к проблемам словообразования киберспортивной лексики обусловлено значительной ролью новых слов как зеркала языкового развития, которое ярко отражает адаптацию языка к изменяющимся условиям его функционирования под влиянием экстралингвистических факторов. Многими исследователями подчеркивается, что процесс возникновения лексического словообразования начинается с практики словоупотребления, поскольку исторически сложившиеся, социально обусловленные, экономические и культурные условия жизни языкового сообщества влияют на лексико-номинативную речевую деятельность. На современном этапе развития лингвистики все отчетливее становится понимание необходимости комплексного исследования языковых и социокультурных процессов в их функционально-семантическом взаимодействии.

Настоящее исследование посвящено изучению современной киберспортивной лексики и способов ее словообразования в рамках прагмалингвистической концепции исследования, которая заключается в средоточении интересов исследователя не на субъекте познания, а на объекте.

Содержание произведений художественной литературы находится в постоянной трансформации под влиянием какой-либо конкретной эпохи, пополняясь различными нелогическими образованиями.

Актуальность исследования обусловлена тем, что интерес к изучению современной киберспортивной лексики вообще и к средствам создания выразительности лексических словообразований в частности в последнее время растет. Стоит также отметить, что существуют противоречия между теоретической и практической значимостью анализа новой субкультуры — субкультуры геймеров, с одной стороны, и недостаточной разработанностью данной проблематики в современном культурологическом знании - с другой. Выбор темы данной курсовой работы обусловлен необходимостью осмысления новой субкультуры, анализа особенностей современной киберспортивной лексики, взаимосвязи с доминирующей в обществе культурой.

...

Скачать:   txt (65.7 Kb)   pdf (281.8 Kb)   docx (36 Kb)  
Продолжить читать еще 18 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club